我做梦也不会想到,在2017年的年底居然可以看到《绝地求生:大逃杀》真的“正式发售”,这简直是一颗圣诞炸弹。


大家好啊,我是赤裸猛男白内裤子~——呀,怎么大家都是白色的?!

  毫无疑问,《绝地求生》是2017年最火热也最具话题性的游戏之一,在中国这款游戏引发的一系列社会事件才刚刚尘埃落定,它的一大堆模仿者们就已经摩拳擦掌,准备血战2018了,新的一年里会有更多的“吃鸡类”游戏等着玩家,面对众多竞争者,正式版《绝地求生》究竟表现如何?

针对新玩家:《绝地求生》好玩吗?

  《绝地求生》的基础内容早在漫长的“early access”阶段就已经确立,正式版在核心体验上基本没变,近百名玩家被限定在逐渐缩小的区域内不断厮杀,直到决出最后的胜利者,或者说幸存者——这个规则和著名电影《大逃杀》(同名小说改编)如出一辙,中文副标题正式来源于此。


跳伞,每一次吃鸡的开始

  在这个想方设法的减少玩家挫败感的时代,大部分游戏都在努力让玩家更多的赢,更少的输,而“大逃杀”的玩法却反其道而行之,100名玩家只能有1个(组)胜利者,剩下的全是输家,绝大多数时候等待玩家的都是一次次的失败,其中也不乏饱含挫败感、屈辱感的失败……

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  按理说这将是一种让人备受打击、身心疲惫的玩法,对一部分玩家也确实如此,《绝地求生》并不适合所有人,但在笔者第一次进入这个残酷的世界后,和很多玩家一样,完全的沉迷了进去,惊讶的发现本作在多人对抗上的体验竟如此的丰富、有趣,充满了令人难忘的惊喜与紧张时刻!

  失败?好吧,这是挺让人受挫的,但过程中的乐趣和对吃鸡(胜利)的强烈渴望,会支持你继续走下去,而当你真正吃到鸡的那一天,巨大的成就感也是对这段艰难旅程最好的回馈。


在评测期间,笔者最接近吃鸡的一次,可惜在最后的1v1中因为慌乱,出现失误,以半枪的差距含恨而死……

  同《黑暗之魂》系列重新掀起的硬核风一样,《绝地求生》在2017年成功将一种看起来很不友好的玩法带入了流行领域,再次证明,电子游戏不能总是忙着讨好玩家,玩家们或许不喜欢失败,但也并不惧怕有趣的挑战。

  《绝地求生》中的挑战总是很有趣的, 在玩法上有着极丰富的选择,你既可以把它当作一款射击游戏,落地就干,杀人为乐,也可以把它当作一款求生游戏,东躲西藏,隐忍苟活,还可以把它当作一款看风景的游戏、飙车的游戏、快递模拟游戏甚至是社交聊天软件或国骂练习器……


在素质广场练习拳击的我

  战斗时的博弈是游戏最紧张刺激的部分,枪法固然重要,但还有更多的因素,如装备、毒圈、位置、视野、距离、掩体等都决定着最后的生死,这给了枪法不够“刚”的玩家以很多机会,哪怕枪法很烂,做一只岁月静好的“老阴逼”或“伏地魔”,躲在暗处静候有缘人,也总能取得不少收获,甚至吃鸡都有可能——缘,妙不可言~


对不起,我是一个老阴逼

  总之无论是奔袭猛刚,还是伪装偷袭,又或是远距离狙杀,等等各种玩法都可以在游戏中大有作为,足以在最大程度上满足一个战士的想象力~这种复杂性使得《绝地求生》的节奏显得张弛有度,战场气氛很独特,并不似其它电子游戏那么火爆喧嚣,大部分时候呈现出某种诡秘的平静,但每一栋建筑、每一颗小树、每一个山头的背后都可能隐藏着致命的威胁,在这个危机四伏的世界里你永远也不知道下一秒会发生什么,没有哪一刻你是真正安全的,未知无时无刻不包裹着你,刺激着你,并随时准备突然跳出来吓你一跳。


在毒圈边缘静候有缘人

关于新版本:一次足够“大”的更新

  正式版最“大”的更新,当然是新增的沙漠地图了,而且考虑大家玩绝地岛那么久,应该快吐了,一定特别想玩新图吧,蓝洞很“贴心”的把随机到新图的概率调到了极高,几乎把把都是新图……不过这个情况应该很快就会调整。


新地图的形状,呃,看起来怎么这么像吾国……

  新地图虽然尺寸和原来的绝地岛一样大,但因为水域大幅减少,实际可战斗空间增多,直观感受就是比原来的图要大了很多,不过因为是沙漠的关系,风景比之绝地岛要单调太多,大部分时候眼前都是一片黄灿灿的荒漠。  

  沙漠作为一张新图,体现出了更高的难度,尤其对眼神和枪法有了很高的要求,因为在茫茫荒漠里,可供凭依的掩体很少,移动时的安全走廊更少,中远距离对枪会更频繁,及时发现远处的对手,第一时间解决很关键,当然,还是拜这开阔的视野所赐,每一次开火的危险性也更高了,任何一个山头背后都可能随时窜出一个人影,把无处可躲的你射成筛子。

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在沙漠图中,很多时候这已经是能找到的最好的“掩体”了……


城市虽然少了,但围绕它展开的厮杀仍是前期的主要内容



  目前沙漠图的风评不是很高,玩家们吐槽了很多问题。地图太大,找人困难;资源稀缺,搜集变慢;跑图凶险,没车还不如自杀;鼓励刚枪,对其它玩法不友好,新人入坑难度大增;金灿灿的色调,有些辣眼睛……


在沙漠之中,没有汽车等于没了多半条命

  和老图相比,沙漠确实还很年轻,未来还要面临众多调整,而玩家反应的一些问题也可能是对新环境不熟悉造成的,随着更多战术的开发或许体验还会有很大提升,总之对于《绝地求生》而言能拥有另一张新图还是一件很棒的事情,当然,如果能给一些玩家选择玩哪张图的机会就更好了。

  另一个让我感到非常满意的更新就是“回放系统”,从实用角度看,说这是最重要的更新都不为过。

  在曾经的《绝地求生》中,玩家面临的终极疑问往往是“我到底怎么死的?!”以及随之而来的是一种让人焦躁的疑虑“妈蛋,是不是遇到挂逼了?!”

  通常情况下,这两个问题玩家都不会得到答案,一方面感觉“游戏体验极差”,一方面也难以从失败中充分汲取经验。

  如今回放系统的加入,玩家终于能清楚的知道“自己到底是怎么没的”,并深刻总结经验教训,在下次对决中变得更强大,对于新人尤其的友好;而对于检验外挂这件事,虽然也不能算提供了实锤吧,确实可以更好的帮助玩家判断,如果对面不是挂,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的挂逼,那么举报起来也算理直气壮了,当然,并不保证举报会成功。


回放可以让你清楚的知道自己到底错在了哪里

  《绝地求生》正式版的第三个重要更新就是“攀爬系统”,让游戏更真实和灵活,往小了说,减少了新手跨越许多障碍物的困扰,逻辑上友好了很多,往大了说,游戏战术博弈上的变数更丰富了,尤其围绕建筑物的博弈,关着门的房子不再是万无一失的堡垒,敌人很可能悄无声息的翻窗而入,打你个措手不及。


攀爬系统极大的改变了围绕房屋的攻防思路

  正式版还调整了弹道,加强了子弹下坠和速度的变数,简单来说,随着射程的增大,子弹的下坠会加剧,威力会减小,远距离射击难度大增,但狙击枪受到的影响要小的多,加上高倍镜不能再在步枪上安装了,游戏中狙击枪在远距离射击上的地位变得几乎无可取代,“步枪+镜”不再万能,但在中距离射击上仍然强大。总体来说,这样的调整在射击层面增加了游戏的真实性和深度,同时让不同武器间的特点更为鲜明,增加了装备搭配上的可玩性。

  新版本中还增减了一些枪械,比如在新图里将R1985移除,换成了一把现代气息更浓厚的R45,但威力要逊色很多,还增加了一些新载具,其中六人座的小把车是最有趣的,它很慢也很容易翻车,爬坡能力尤为稀烂,但同时非常的庞大,非常非常耐打,堪称汽车中的平底锅,移动的小堡垒!


绝地岛中仍可以捡到老左轮


车中平底锅!

  《绝地求生》还做了一些性能优化工作,主要工作是对画面做了细微的劣化,让低配电脑也能获得更棒的帧数,因为笔者是用高配电脑开着4K全高在测试,所以这种性能优化完全感受不到……而且画面上的劣化似乎也不算显著,整体画面水准基本没变。


一些有趣的小细节

  最后,我们再来聊聊对于《绝地求生》体验而言至关重要的一环——服务器和挂。服务器方面基本没啥变化,能不能裸连,速度如何都是玄学,反正笔者还是给买加速器才能玩,也许还是要等腾讯的军事演习版才能真正解决这个问题;挂方面,经过近期的严厉打击,不像从前那样猖獗了,在笔者两天的游玩过程里,基本没遇到挂,或者说没遇到演都不演的挂,不过笔者打的都是鱼塘局,向一些高分大神请教后,得到的答案是,在高分局遇挂的概率还挺高的,不过整体情况确实已经有了很大改善,最终究竟能在多大程度上换回心有余悸的鸡友们的信任,还要看游戏未来在打击外挂方面的作为了。


如果没有买加速器,这个画面可能会经常性的出现

结语:

  《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,本作确实有着非凡的魅力,提供了一个危机四伏的战场,并给了玩家极大的自由去创造属于自己的史诗。


目前自定义模式,以及其中的僵尸模式都还没向玩家开放,但未来不久(或许很久)就会同玩家见面