王者荣耀中的英雄机制有很多都是十分独特的,一般来说,判定一个英雄的伤害,是根据当前技能等级、装备、穿透以及敌方英雄的防御进行计算,最终得出的伤害,而有一些英雄的机制比较特殊,是跟距离相关,那么你能想到哪些伤害和距离相关的英雄呢?

橘右京-控制、伤害都要保持距离

节奏型打野,前期的核心英雄,随着版本的变动,橘右京的强度是越来越低,在kpl赛场上的胜率也一路下滑,顶端路人局已经排名在打野垫底位置了,但是这个英雄前中期的节奏的确是很容易带的,清野效率高,带线速度快,爆发足,唯一的弊端就是后期伤害不够,难进场,容易暴毙。

王者荣耀中伤害和距离强相关的几个英雄,打不出伤害的原因找到了

橘右京玩得好和坏真的是要看距离把控的,之前的版本调整将 2技能的伤害衰减取消,但是晕眩依然要靠着2技能的末端,不止如此,被动的强化普攻也是远端伤害更高,所以我们在清野打架的时候,都需要调整位置和距离进行输出。

西施-伤害和距离强相关

作为一个比较冷门的法师英雄,被玩家了解的程度肯定不高,大多数玩家都不知道,西施的伤害是跟距离相关,你和你2技能的距离越远伤害越高,所以西施出纯法,如果会拉扯距离,那么伤害并不比那些所谓大法师差太多。

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不过西施能拿出来的局,大多不需要她来打伤害,甚至在赛场上西施不吃钱都行,她最强的点就是无成本开团的手段,伤害反而是其次,但即便不玩,我们也该知道她的特性。

百里玄策-贴身没伤害,靠技能拉扯

这个英雄算经历过巅峰和低谷,现在版本的玄策真的拿不出手,不知道什么时候能够加强一波。

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玄策算得上手比较长的刺客了,2技能不说,普攻的距离也比一般英雄远,而这也是他的特性,如果是贴身普攻,只有0.8的AD加成,也就是说你1000物理攻击,也只能打出800的输出,反之用远程输出就变成了1.2%,对一个高手玄策玩家来说,13技能可以保持你几乎没有近身的机会,靠着灵活的位移不断拉扯,从而给你圈养在一定范围内不断输出致死。

云中君-距离目标越远伤害越高

说到距离就真的不能不提云中君啊,不知道大家是否还记得刚刚上线的云中君,只要对面有大乔这把就稳了,因为那时候云中君被动的距离是没有限制的,抓出被动之后,敌人传送回家会立即死在泉水里,非常可怕,后来还是加上了距离的限制。

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云中君的被动是抓出五次之后进入撕裂效果,目标和自己的距离越远,受到的伤害就越高,所以我们在跑路的时候,到了安全距离一定要站着不动,不然会流血致死,也因为这个特性,所以对抗云中君的最好方式就是买个反甲,我掉血你也要持续无法脱战,还一起掉血。

钟无艳-两个技能距离判定相反

多少人不知道钟无艳的伤害,从而吃大亏,这或许就是冷门英雄的好处吧,老版本的钟无艳控制触发概率更低,但是没有冷却,运气好一个大招让你动弹不得,后来终于改了这个机制。

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钟无艳也是个需要掌握距离的英雄,2技能靠近自己的位置伤害是翻倍的,而大招则刚好相反,外圈伤害更高,内圈伤害低,所以玩这个英雄的时候一定要谨记这个机制。

那么你还知道王者荣耀中哪些英雄的伤害是和距离相关的呢?说说你的想法吧。