相信大部分旅行者都已经体验过2.4的首个活动了吧,这个魔药研析活动是游戏中少有的高难活动,一经推出就引起热议,但根据各大论坛的反馈两极分化很大。

原神:抽魈的玩家比申鹤还多?2.4首个活动引热议,难度有点高

很多老玩家认为这次活动设计的非常优秀,多种魔药BUFF的排列组合让活动可玩性更高,锁角色更是让自己的仓管角色有了用武之地,总而言之就是打得酣畅淋漓!

原神:抽魈的玩家比申鹤还多?2.4首个活动引热议,难度有点高

但是这个活动对萌新来说却是是地狱难度,因为本来就是刚入坑,冒险团才30多级,练的角色也没几个,各类活动BUFF只能使用一次,这次的活动还锁角色,需要两套阵容,虽有试用角色,但只是蚍蜉撼树,往往第一个关卡能打到低保,后续就打不过了。

原神:抽魈的玩家比申鹤还多?2.4首个活动引热议,难度有点高

感觉目前原神部分活动都是为老玩家设计的,新玩家甚至连活动的最低门槛都达不到(有些活动需要做到最新的魔神任务),希望官方后续能优化一下,让萌新也能体验到这些活动的乐趣。

原神:抽魈的玩家比申鹤还多?2.4首个活动引热议,难度有点高

最后再给大家分享一件趣事,国外有一个网站统计了近11万用户在2.4版本的抽卡倾向,没想到抽魈的人比抽申鹤的人还多,果然没有人能抵抗快乐风男的诱惑!

原神:抽魈的玩家比申鹤还多?2.4首个活动引热议,难度有点高