我的门派招掌门选什么属性?在游戏当中我们开局就要选择掌门的主要属性,这会影响我们的培养路线和成型速度,那么选什么属性比较好呢?下面就为大家带来攻略

  掌门一定要《炼器,阵法》

  掌门七大属性

  炼丹:前期炼丹纯属浪费资源,慢慢收弟子。

  (后期炼丹有用但是大概炼丹弟子光是野外的都够用了)

  制衣(弟子代劳即可)

  武道,机缘,灵脉。

  机缘可以靠弟子代替开秘境。

  并不是战斗属性

  武道+灵脉的确是战斗掌门标配,但是战斗力依然比小师妹差一截,比起那些逆天弟子更是不如。所以战斗其实没掌门什么事,掌门前期混混经验等着传功就行了(有个元婴经验包),所以掌门其实是资源工具人。

  重点:

  阵法不用多说,直接在野外开神器,元婴掌门人可以在袋子里开出来化神装备。弟子属性里目前没有阵法12起步的存在,因此阵法掌门就是神级工具人!

  炼器也不用多说,直接关系到战斗力。装备属性直接和炼器等级有关,再差的垃圾弟子也能靠神宝强行提升前期战斗力,因此炼器前期就有用。

  后期化神装备,炼器10都只有30概率,资源浪费率动不动就是几万石起步,的确后期可以靠弟子来代劳,问题是前期缺装备怎么办?总不能说前期脸白,直接上门几个炼器大牛弟子吧?因此兼顾前期和后期平稳过渡的考量,掌门必须是阵法炼器,战斗弟子可以慢慢刷新(前期垃圾弟子装备好也能打),制衣和炼丹弟子也可以慢慢收,因为前期不急,后期需要的时候估计也刷出来几个凑合的了(不可能连8都上不了,那真是脸黑到家了)。

  武道和灵根也是一条路,但是这条路的门派成型会极慢,就算掌门化神了也只有半个极品弟子和八成小师妹的战力,性价比也是极低的。毕竟目前为止没见过掌门需要单挑的场合。