炉石传说的新模式,酒馆战棋算一个,对决模式也算一个。但相对于好评如潮,或者至少人气旺盛的酒馆战棋,上线刚好两个月(11.18)的对决模式,就过于“凉”了一点。不过怎么说呢,这模式的凉,也不算是无迹可寻,顾影从它上线的第一天开始,一直看衰。原因有三点。

一,名为对决模式,实际上是个天梯、竞技场、冒险模式的大杂化

如果说酒馆战棋是个全新的模式,那么对决模式说到底就是个跟天梯一样需要自己组卡(即便只有半套),跟竞技场一样需要看运气选卡,跟冒险模式一样每隔几个回合就要选一个强力宝藏的大杂烩。

想法很好,可以将三个模式的玩家都吸引到一起,说不定还能获得第二个酒馆战棋一样的胜利。但现实是,三种模式的玩家很难重合,以至于本想抓住所有人的大杂烩,落了个三方都不讨好。这年头,精准的用户画像才是成功的基础。看似什么都想要,实际什么都没有。

二、限定四个职业不说,要自己组卡,还轮换卡池,说到底不就是骗尘

对决模式不知道为什么,只开放了四个职业。即便后续可以更换,大家应该看得出来,天梯、竞技场、冒险三修的玩家不多,全职业的玩家就更少了。假设每个玩家玩每个职业的概率都相等,那4/10的概率无形中也筛去了大量的玩家。数学课都上体育课了,要是算错了,我数学课老师信张……但意思是这么个意思。

筛掉玩家的同时,还轮换卡池,并且是狂野卡池。这就意味玩家需要不断的合成狂野卡牌,才能比较好的,在对决模式里战斗。而要是缺了哪张卡,不得合成?而且合成出来的,大概率就这一个模式能用,不是骗尘是什么?

三、存在最优解,强是够强了,成本真不低

开局的时候虽然是半竞技场半天梯,但经过初期的探索,大家也看出来了,这个模式是存在最优解的,完全可以保证初期的胜率。但这么做强是够强了,跟上面的一样,就算不是骗氪,但成本是真的不低。

三修玩家少(天梯、竞技场、冒险)全职业制霸 的玩家更少,狂野标准双休玩家多一点,但也没多到哪去。那玩对决,不光要买门票,还得合成需要的、最优解中的卡牌,这成本,暴雪报销吗?

四、本指望着组卡+宝藏可以毁天灭地,然而现实太憋屈

当然以上三条,如果对决模式够好玩的话,也不是什么特别大的问题。毕竟酒馆战棋跟上面的比起来,差别更大。所以说到底,还是对决模式“不好玩”。按照顾影的理解,当然不一定对,我自己是这么认为的:玩对决模式,不就图个强力吗?自选卡+强力宝藏,一波combo毁天灭地。

但结果呢?不能说没有,但无论是成功率还是实际的强度,跟大家一开始想的,差的太远。而且,就算强力combo成型了,你也会发现这一轮快结束了。

最后,那这四条一叠加,对决模式不凉凉,谁凉凉?


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来源:顾影游戏漫谈 企鹅号

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