《最终幻想起源:天堂的陌生人》在每个平台上都有严重的性能问题,造成这种现象的原因可能是未优化的角色模型。

《最终幻想起源》优化差的原因找到了 角色模型未被优化

据推主DeathChaos,《最终幻想起源:天堂的陌生人》角色模型高度未优化,非常简单的敌人,比如蝙蝠,几何体积高达30MB,而更复杂的boss模型则是90MB,这还仅仅是几何,还没有算上纹理等其他任何东西。

《最终幻想起源》优化差的原因找到了 角色模型未被优化

《FF起源:天堂的陌生人》看起来有很多帧数(以及分辨率/视觉)问题,尤其是在主机上,这是因为它们的模型是我见过的最差的,包括30MB几何的普通敌人

《最终幻想起源》优化差的原因找到了 角色模型未被优化

一个皮大衣就让RTX 3090跪了:

《最终幻想起源》优化差的原因找到了 角色模型未被优化

网友Biff McGheek开玩笑地说光荣用的是为PS7开发的模型,普通敌人蝙蝠超过了30万多边形,而最近的3A PS4/Xbox One玩家角色模型仅仅只有10-15万的多边形。《最终幻想起源:天堂的陌生人》的蝙蝠多边形是《如龙0》过场动画桐生一马多边形的3倍。

《最终幻想起源》优化差的原因找到了 角色模型未被优化

角色模型未被优化可能也是PC版游戏过场动画出现严重问题的罪魁祸首。