之前给大家分享的夜兰技能(包括战技和大招)里提到的“倍率”其实均为生命值加成比例,所以零命夜兰的伤害比预想中要高不少。加上实机演示曝光后,确定了夜兰大招至多一秒触发一次的协同攻击为三连击,根据元素触发计数器理论,每三次水伤可挂一次水,也就是说夜兰大招理论上能做到一秒一次的高频挂水。

原神:夜兰大招1秒1挂水,专武简单粗暴,2.7赠送武器夜兰也能用

和行秋类似的普攻触发和高挂水频率,虽然少了减伤和抗打断,以及零命很可能充能有缺陷,但多了至多50%的高额增伤,本身伤害也不低。这还只是初版,后续还有调整(加强)的可能,部分场合下的“大行秋”或许真要来了,坊间如今对夜兰甚至多了“夜天帝”的美称和期待。

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夜兰的专武同样相当强力。叫了多个版本的麒麟弓终于定名为“若水”,满级542攻击力加88.2%暴击伤害,高爆伤配合突破加暴击的夜兰叠面板用。特性相当简单粗暴:1精生命值提升16%,附近有敌人时装备若水的角色造成伤害提升20%,无论场上还是后台均能触发;满精数值为32%/40%。

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虽然生命值加成目前只有夜兰能享用,但高爆伤以及全增伤保证了若水的下限和泛用度。对比其他带双暴副词条的输出弓,粗略认为面板收益一致只对比特性(1精)的话,天空弓是20%爆伤加物理小AOE;冬极白星是战技和大招增伤12%,满层20%攻击力;飞雷弓攻击提升20%,满层24%普攻增伤。虽然若水因为生命值加成占模导致增伤幅度略有不足,但附近有敌人就能触发,无需叠层还是全系增伤的特性依然有自己的优势。不考虑极致输出和没有更好选择时,若水均可作为替代品,比如近战触发增伤的特性以及高爆伤面板就挺适合公子的。

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在双火及宗室班尼特弥补了若水白值不足的缺点后,面板高爆伤的优势便能体现出来。比如在融甘队的甘雨手里,经计算0命一精的若水在生命值“亏模”的情况下甚至能和阿莫斯不相上下,原因在于近距离作战的融甘能保证触发若水特效,阿莫斯的高攻击加成和蓄力增伤在双火班尼特以及近距离下被稀释和达不到满层。论上限和远距离作战还是阿莫斯输出更高,不过若水还有个让甘雨厨心动的独特优势:外观适配。看完甘雨配若水的展示图后,我已经忘了阿莫斯是什么样子了~

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说回夜兰,除了若水外,考虑辅助玩法的话终末弓是不错的选择。带生命值加成的弓箭除若水只有三星的反曲弓,所以更推荐一众四星充能弓作为平替,包括2.7版本的赠送四星弓箭“落霞”夜兰也能用。满级565攻击力加30.6%元素充能效率,满精特性三种状态切换,分别增伤12%/20%/28%,攻击切换状态,每7秒最多触发一次,后台也能享受。这个特性可粗略认为获得了20%(平均值)的常驻增伤。

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虽然充能效率副词条不算高,只考虑功能性不如西风弓或祭礼弓,但胜在后台也能触发的全系增伤和白字在四星中属于偏高的一档,泛用性不算低。比如可以给九条裟罗用,充能效率不必多说,高白字能提升九条的加攻幅度,增伤也能让九条大招爆发更高。假若未来对充能和输出同时有需求的弓箭角色同样可用落霞,况且这还只是一把免费的四星弓,性价比足够高。

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总的来说,上述种种消息都利好夜兰,特别看过实机演示后,无论是普攻动作的提供,还是长按战技进入“隐身”特效下的快速奔跑,又强又飒的姐姐实在让人难以拒绝~

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