DNF110版本辟邪玉改动:辟邪玉中现有的非技攻类伤害增幅词条,会调整为旧词条+新词条【伤害增加增幅】的形式,来维持价值;对于辟邪玉中现有的奶系增幅词条,由于改版后依然可以正常发挥作用,暂不作调整。

DNF110版本辟邪玉怎么改

详细答案:

大家好,我是梅尔文

在嘉年华未来版本规划分享后,受到了大家的热烈讨论。同时,我们也关注到大家对于内容的一些疑问,以及希望有更加详细的了解。经过整理,我们将依旧按照战斗、职业、成长、乐趣四个篇章,对大家关注的内容进行更详细的说明与解答。

【战斗】

关于动作性强化的方向

在未来的等级扩张版本中,游戏会更强调动作性与格斗感。但也会兼顾已习惯老版本玩家的游戏体验。110级版本的副本将分为多层难度,各位勇士根据自己的偏好与实际情况进行选择。在低难度下,通过一定的装备打造可以体验爽快的战斗体验。在熟悉副本后,可以选择更高难度,体验格斗性、尝试打机制的玩法。整体来看,在普通地下城不懂新机制也能够完成通关,对游戏操作带来的负担也不会大。

三觉时间缩短

关于三觉演出的优化,主要是由于演出时间过长的三觉阻碍了游戏的动作性与格斗性。目前希望能够在后续在一次性上线所有职业的调整方案,所以需要更多的准备时间。在有更加详细规划后,我会尽快与大家分享。

【职业】

关于取消双切奶

从投入上看,双切奶是一种养成上的负担。我们希望通过调整,让奶系职业不需要双切和高强度的打造,也可以顺利的进行单刷和组队游戏。

关于协同输出定位删除

在1月20日版本中,纯C和34C将整合为同一个定位,同时一并删除角色本身的伤害增幅34系统,并提升所有现有34C职业的伤害,提升幅度目前统一定在8.5%。在该版本上线后,我们将持续关注,并通过后继平衡性版本调整进行改善。

关于巨龙套

首先巨龙套在设计之初的目的,就是为那些打造较低,想要快速进团的玩家提供一种低门槛的途径。在之前协同输出的状况下,会存在巨龙纯C被歧视的情况,因此只有34C职业去收集巨龙。在取消34C制度后,所有职业穿戴巨龙套的效果是平等的,大家可以根据自身角色的打造情况选择是否穿戴巨龙。

在整体队伍的配置上,我们希望达成的效果是,如果队员能力充分强大,带上一个巨龙玩家时间效率很强,如果主C和其他C的实力差不多的话,那么带一个正常打造的C是最优解。与希洛克、奥兹玛装备或残香融合以及黑鸦遴选最大值的巨龙装备,将和同样情况的100级史诗装备相同,都可以适用满级扩张的装备属性成长系统。

关于男枪新转职“合金战士”

通过召唤“梅尔文为其量身定做”的步行者载具和超载充能-电弧释放的机制,合金战士属于越战越勇的强力续航职业,同时实战中测得的爆发能力也不俗,因此在玩家熟悉机制、收集装备后,合金战士也会是一个带来不同体验的强力职业。

【成长】

关于装备属性融合:

技能攻击力增加不在未来等级扩张版本的装备属性融合调整之中。

未来110级版本装备属性融合包括:伤害增加、暴击伤害增加、力量/智力增加、物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力增加,附加伤害,最终伤害增加。

对于云上长安产出的辟邪玉道具,调整方向如下:辟邪玉中现有的非技攻类伤害增幅词条,会调整为旧词条+新词条【伤害增加增幅】的形式,来维持价值;对于辟邪玉中现有的奶系增幅词条,由于改版后依然可以正常发挥作用,暂不作调整

关于安全增幅强化是否意味着更高的金币成本

目前正在以“安全增幅/强化在财货预期成本上几乎一致”的方向策划中。玩家可以根据自己的风险偏好,选择适合自己的增幅方式。

【乐趣】

关于异界的乐趣

异界副本是DNF玩家记忆中印象最深刻的动作性玩法。本次新春版本的异界回归,也是希望借着这个机会,让玩家对于将来动作性回归的体验有一个预热和适应过程。而且,大家将在公平条件下参与该玩法,并通过收集专属装备体验角色成长感。

副本机制方面,我们结合了现有的玩家习惯和技能,调整了部分机制,期待能给大家带来似曾相识又有新鲜感的体验。而且,为了满足不同水平玩家的诉求,我们在难度上也设定了多达13档难度供勇士们进行尝试和挑战,随着难度提升,怪物机制也会随之变多变强。对于挑战极限的玩家,我们还准备了分职业分地图的排行榜,并提供视频链接,让大家可以不断学习并精进自身的手法。

最后,期待未来能和大家有更多的交流,祝大家新年快乐。