王者荣耀目前作为我国乃至全世界范围内最火爆的手游,一直以来都保持着非常高频率的版本更新调整,出新英雄的间隔时间相对短,短短数年就有了百位英雄,这就导致了平衡性问题相当严重,对于竞技游戏来说,英雄的平衡性非常重要,虽然团队合作可以帮助平衡一部分,但是终究还是需要官方来进行平衡调整,才能维持相对的平衡,绝对的平衡是不可能达到的,不单是王者荣耀,任何竞技游戏都做不到。不过其中最为人所诟病的就是王者荣耀对待英雄并没有一视同仁。

英雄机制差异太大

在大家的印象中,王者荣耀的英雄可以分出一个三六九等,比如一部分新手英雄,妲己,刘禅,鲁班这样的英雄在高端局中基本不会出现,因为容错率太低了,是他们英雄本身很弱吗?其实恰恰相反,这些英雄弱的是机制而不是伤害,像鲁班,妲己后期的输出非常之高,关键就是操作太简单,没有任何连招,只需要一顿瞎按。而其他英雄比如露娜,元歌,公孙离,婉儿这些高操作英雄有着很强的技能机制,只要操作够好就可以秀起来,所以很多英雄本身技能机制就决定了平衡性非常难以调整。所以就出现了更新公告中每次都会对一些版本火热的操作英雄进行削弱,典型的就是上单花木兰。那么除了英雄本身原因之外,还有其他原因吗?当然有。

二八法则具象化

所谓二八法则其实就是指在任何行业,精英都是很小一部分人,前20%可以称为精英,但是在游戏中,精英其实远远没有20%,应该是0.2%和99.8%才比较适合游戏领域的精英法则。也就是说绝大部分人的段位和操作其实都可能驾驭不了某些高操作英雄,但是对于前0.2%来说,就以KPL的比赛来说,如果一个高操作英雄不削弱,就会导致比赛失去公平性,因为职业选手对于英雄的掌控远远高于常人,这样的英雄的机制可以在他们手中发挥出接近完美的表现,但是如果是简单的英雄,无论是职业选手还是高端路人去玩差距不会很大,换句话说就是英雄的上限和下限差距太大。

同样还有就是官方一样要照顾另外99.8%的玩家,尤其是皮肤这一部分,往往都是那些操作简单暴力的英雄皮肤卖的最好,因为玩家基数大,所以对于某些简单英雄的加强也是情有可原,这同样也是二八法则的另一种体现。