王者峡谷理论上是兵线相互抵消,一种动态平衡。理论上。由英雄的操作意识打破这种平衡获取胜利。

玩了这么久的王者荣耀,你真的玩明白了吗?

1.所有一切手段主要集中于两点,把英雄属性面板提高创造优势以便击杀对面实现推水晶。获取胜利。

2.清晰自己的边界和自身的定位。

玩了这么久的王者荣耀,你真的玩明白了吗?

其实游戏呢如果真这么玩就没啥意思了,不过呢,你非执着于胜利的话,就得一定程度上牺牲一些冲动,和不顾一切秒人的快感,有舍有得吗,自己取舍,俗话说,认真了你就输了,心态上要放好。(偏了)

重点一:

先聊聊第一点吧,上面说了,英雄打破平衡,那么实现胜利,把天平倾向我们这边就好啦,那就是这个游戏的一个关键点,创造我方英雄优势,天平倾向我们这边,就好推对面了,这也就是所谓对面少人赶紧打团的一个重要原因。当然有个前提,那就是这10个人正常发育,技术水平相当的情况下,能一打五,或者被迫五打一的话不在考虑范围内哈。先理论一点,假设加上英雄,双方都处在一个平衡上面。

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回来啦,就是创造优势:1.英雄数量优势。所谓的以多打少,毕竟一个诸葛亮,不一定打得过3个臭皮匠。

接下来就是第二个优势了:2.面板属性优势。这个小白可能就有疑问了,面板属性在哪看(这个可能得自个找度娘,咱不会截图哈哈哈)。

峡谷内,两个英雄PK(假设一切处于平衡状态)。血量,伤害,防御,这三者算是主要影响。专业一点就叫做伤害计算。不过咱不搞那么复杂,理解就好,你要打职业可以考虑自个研究吧,反正这玩意我自个也搞不来。

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而要搞定以上面板属性优势主要有两方面:第一是装备,第二是打小龙各种buff以及技能加成。比如降双抗的技能啊啥玩意儿啊。最后都是通过属性面板套取一定公式计算的。

而所谓的出装科学性,其实就是研究以最实惠的经济,达到最终经公式算出来最高实际伤害这一目的来讲的,准确点来说是以同等经济,把你敌对某一位置,肉啊C位啊,对线的敌人啊其中或全部的输出最大化。(因为你不可能一套装备通吃对面,因为格子只有6个)这也就是为什么有些刺客出黑切,有些却出百分之45穿透的原因。

可以说,所有的出装以及阵容搭配都是有次演变而来的。