作为英雄联盟中仅存的几位没有被重做过的英雄,如今蛮王的机制实在是有些落伍,论单带他确实是一把好手,可一旦进入团战后马上就原形毕露,身板太脆、缺少控制这两个缺点限制了蛮王的上限,根据韩服数据显示,蛮王在白金及以上分段路人局中的登场率常年维持在1%左右,分段越往下登场率越高,算是典型的“赢线不赢团”英雄。

因此许多玩家都希望设计师可以重做蛮王,尤其是在“难兄难弟”蒙多回炉重造以后,这一呼声变得更为强烈,但设计师却无动于衷,最新的重做英雄名单中依然没有出现蛮王的名字,于是玩家们只得另辟蹊径,通过一些玩法思路上的改变来试着拯救蛮王,这不,近期就有大神开发出了一个既能抗、又能打的蛮王新玩法,下面就一起来学习一下吧。

首先说说出装,核心三件套是霜火护手、巨型九头蛇和绿叉,霜火护手可以提升蛮王的粘人能力,同时神话被动所附带的血量可以不断提升巨型九头蛇的攻击力,献祭加顺劈两个效果则可以保证蛮王的清线能力,选择绿叉的原因一方面是因为它的加速可以配合霜火护手的减速,让蛮王更不容易被风筝,其次这么出装非常缺攻速,而绿叉在叠满被动后可以提供55%的攻速,让蛮王的平A手感不至于太“便秘”。并且这三件套比目前最主流的狂风之力、纳沃利迅刃加无尽足足便宜了1500金币,成型速度快了不少。

至于剩下三件装备推荐大家选择攻速鞋、狂徒和反甲,六神装成型之后嗑个钢铁合计,在不计算符文加成的情况下,蛮王的基础生命值可以达到5000,攻击力接近300,如果敌方阵容中没有足够多的硬控,那么蛮王就可以化作一条泥鳅,团战进去吃一波伤害然后用E技能拉开,狂徒回血再度进场,配合大招实现“七进七出”,如果敌人把火力集中在队友身上,蛮王也可以开启疾跑单切对面的C位,相比较传统暴击流出装只能一带一路来说,霜火半肉蛮王进可团、退可带,功能性拉满,只要队友不拉跨很好赢。

既然出装选择了半肉,那么符文肯定也得与之匹配才行,主系点出不灭之握、爆破、复苏之风和过度生长,副系选择欢欣和坚毅不倒,小符文必点出攻速,如此一来不灭之握加上过度生长还能不断提升蛮王的血量和攻击力上限,同时攻速、恢复、推塔能力也一应俱全。

看到这里大家可能会有一个疑问:“蛮王出这么多肉装还能砍得动人吗?”我们不妨到训练模式中做一个实战测试,蛮王在只出绿叉一件暴击装的情况下叠满怒气暴击率可以达到60%,13级三件套蛮王用带有不灭之握的平A攻击一个1500血、70双抗的假人(中期ADC三维),一刀下去暴击可以砍340左右,而18级六神装蛮王用同样的操作攻击一个2000血、100双抗的假人(后期ADC三维),一刀下去暴击可以砍370左右,虽说不像暴击流那样暴力,但配合E技能穿插输出也能对脆皮造成很大的威胁,伤害方面绝对是足够的。

说完了出装,接下来说说对线思路,与暴击出装搭配致命节奏的一波流不同,霜火蛮王更讲究拉扯,前期对线主要依靠不灭之握的平A加反向E技能打消耗,怒气值叠高了再去对拼,并且由于前期伤害不高,补刀基本功一定要硬,如果对线压力比较大可以考虑熔渣加提亚马特的快速清线组合,如果对线没什么压力的话出完霜火护手之后可以先补个黄叉。

值得一提的是当对手选出坦克英雄的时候,灰哥建议大家不要出半肉,不然只能给对面刮痧,而当对手选出战士或者长手英雄的时候,这套半肉出装的优势就体现出来了,有玩家在试玩后表示:“自从玩蛮王出半肉之后,对线打武器、打猴子舒服多了,就连薇恩这种长手都被我斩于马下!”

另外这个玩法在大乱斗中也是尤为好用,成型之后见到人就无脑雪球飞脸就完事了,仗着减伤BUFF和大招即便对面五个人集火也秒不掉蛮王,一个E技能飞会后方回满血,来回几次对面心态就要爆炸了。

不过虽说这个玩法提升了蛮王的可玩性,但灰哥却觉得治标不治本,万一哪天装备削了蛮王又得回归下水道,设计师的当务之急还是想想该如何重做这个英雄吧。

[免责声明]:转载自其他平台或媒体的文章,本平台将注明来源及作者,但不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证,仅作参考。如有侵权,请联系本平台并提供相关书面证明,本平台将更正来源及作者或依据著作权人意见删除该文,并不承担其他任何责任