来自日服的免费游戏《いきなり!ラスボス30》,是典型的日系回合制RpG,玩家要在不同的章节中提升等级和经验,打倒本章BOSS,随后再次培养新的小队去挑战下一章BOSS,不断不断地循环往复,直至将30个BOSS全部打败。

        本作中RpG的系统被简化到只剩几个传统的基本要素:装备道具、技能魔法,贴图也相当的精简(偷懒),只有菜单选项、杂兵怪和BOSS的绘图组成,但是尽管如此,依然挡不住RpG狂热饭的练级之心。游戏没有任何的捷径,玩家只有通过数十场杂兵战获得经验升级和金钱,不断习得新的技能,拿到强力装备,然后才能进入BOSS战对抗强力的BOSS。

        菜单画面:

        上方的“梦石入手”其实就是内购项目,可以花钱购买梦石,目前已知的梦石作用是,BOSS战团灭一次之后使用,可以立刻原地信春哥并且削减BOSS血量至三分之一,官方作弊手段,可以帮助玩家迅速打倒BOSS,不过个人感觉如果用这个那游戏就没多大意义了。

        往下是小队队长的名字、职业、以及目前金钱,这个只是让玩家快速看到队伍成长等级和金钱数的界面。从菜单的“状态”选项进去可以查看详细信息,只有名字没有脸,好可悲……注意每一章攻略完成后,小队人物会全部换掉,之前的等级和装备包括技能都不再保留,等于从新开始培养一支队伍。而前一支队伍到达的等级越高,刷新之后重置队伍的等级也会相应提升。更重要的是金钱会继续保留下来,攒够足够的金钱就能购买更强力的武器和装备。

        下来是战斗房间,左边是BOSS战,相当于游戏的主线,右边是杂兵升级战和BOSS图鉴。想要对战BOSS,就必须先到杂兵战中刷经验和金钱,不停地刷刷刷来提升人物的等级,老实说这个过程真的很枯燥,更重要的是杂兵种类略少,来来去去都是那几个怪,让人提不起劲来。因为是摆明的升级战,游戏设计了像《勇者斗恶龙》黄金史莱姆一样的升级怪,闪避很高,但是只要打中它就有1000经验值奖励还有不菲的金钱掉落。

        估摸着等级差不多了,手头也比较充裕,就到商店去换上像样的武器防具,还有超级贵的增加属性饰品,当然想买更好的就要花更多的钱。后期BOSS越来越难打的情况下,装备也是一项重要标准,不过BOSS战一结束马上全身清零的设定,还是给玩家挖了一个大坑。

        战斗指令的话和所有传统回合制RpG一样,依次是物品、技能、防御、攻击,然后选择相应的技能种类,选择相应的敌人,就这么你一刀我一刀的砍。小队职业永远是固定的:勇者、战士、魔法师、牧师,各自有攻防、物魔、属性技能上的差别,随着等级的提高也会学到更多新技能。喜欢玩传统RpG类型的玩家应该很熟悉了。

        BOSS战中有成员战死的话,就要到教会花钱祈祷或休息,前一个直接满血满蓝复活,后一个则回复少量的血蓝。然后继续投入无止境的打怪练级中去。

        感觉如果不是非常非常喜欢RpG和打怪练级的玩家,基本上没什么耐心玩下去,每次都要重头开始的设定令人倍感艰难,也是这个游戏的唯一亮点,像这种缺点就是卖点的低成本游戏,能吸引到非常特别的玩家群,喜欢自虐的话可以来试一下。