曾在2014GDC(游戏开发者大会)中亮相的3D跑酷游戏《Unpossible》已于4月16号晚上率先上架新西兰区,当时在大展的体验时,游戏不论在画面或者操作上,都得到了良好的反映。不过游戏真正是不是那种会让人跌宕起伏的跑酷游戏,待我们细细来看。

  游戏的背景设置在了夜晚城市的上空,下方是一片厚厚的云层(不是雾霾),只有在前方能够看到高楼大厦。一条有着时尚科技风格的管道贯穿这整个游戏,管道上则“长”着不同形状的障碍物,障碍物都由一层蓝色的激光围绕着,看起来很先进的样子。背景音乐节奏很快,与这款跑酷题材游戏相当搭配,玩起来很有气氛。

  操作上本作提供了2种方式:重力感应以及触屏,2种操作方式都有着自己的优缺点。就小编体验过后来说,重力感应玩起来非常有感觉,在穿梭时给人很强的立体感,特别是在后期高难度,障碍物接连不断时,如同一幅幅艺术品般向你扑来,但缺点就是非常容易让人头晕,基本都是保持在180至360的旋转中。触屏操作则相反,操作会更好,适合高难度游戏,而且不容易头晕,但游戏整体体验就下降了,完全没连续感与立体感。不过这还得看玩家们自己的需求,毕竟每个人都有着自己的喜好。

  游戏中没有什么任务目的,也没有关卡,可选的只是难度而已。而玩家们在游戏中唯一要做的就是躲避那些高科技障碍物,虽然它们很美,但却是死亡的象征,只要碰上游戏立马就结束。初期难度还好,后面几个难度就非常考验玩家们的反应能力与操作能力了。因为难度的增加,不但会使前行的速度加快,而且障碍物会变得更加密集,甚至会出现一些巨型的障碍物,通过口非常小,所以没有一定能力的话,被虐是很正常的。

  本作中没有任何道具和金钱奖励,那些想着“投机取巧”的朋友就放弃吧!想要挑战这款游戏就必须得靠实力才能完成。多死几次没关系,但玩家们要总结经验,找到一些游戏的诀窍。比如在游戏中,心细的玩家们可以看到,虽然障碍物很密集,但它有一段基本都是重复的,在出现反方向的障碍物时会有一个距离让玩家们做出反应。所以说游戏并不会一味的虐玩家们,只要找到技巧就能操控游戏。

  游戏整体来说体验效果很不错,2种操作方式虽然各有优缺点,但操作上很顺手也很流畅,没有卡顿的情况,画面设计的时尚科技风格相信也会受到绝大多数玩家们的喜爱。如果你是一个跑酷爱好者,那么绝对不要错过这款游戏。