《007》、《碟中谍》、《谍影重重》这类谍战题材的影片我们看过不少,对当中偷天换日、神乎其技的主人公无不膜拜,如今 Hothead Games 推出的《间谍战》(Spy Wars)就是那么一款以谍战为题材,进而展开各种相关活动的游戏作品,这里并不强调血腥的杀戮和紧张满满的潜入,相反是要让玩家们体验一个间谍机构的管理和指挥工作,究竟间谍们是如何养成的呢,现在就让我们来看一看吧。

   虽然并没有在中国区上架,但令人喜出望外的是竟然支持中文,加上描述准确的玩法解析,国内玩家可以很轻松地上手这款间谍经营游戏。故事源于一个国家的机密泄漏事件,为了抢夺这些机密文件或信息,各个国家都派出了自己的“得意门生”,展开一场尔虞我诈的间谍战,故事老土是老土,好在也没什么值得吐槽的地方。

  画面走的是硬朗欧美风格,不过长期遭到中二游戏荼毒的小编对于这样的人设已经不觉新鲜了,顺不顺眼各有各的看法,当然色彩上是比较丰富的,对休闲党来说应该比较开胃吧。关于教学流程还是有点冗长,经营游戏嘛,也就这样了。

  在教学中看到“机站”的建设和经营模式时,一种 COC 的感觉扑面而来,之后发现基本的框架设计和系统构建确实有不少 COC 色彩,从基地、训练室、存钱用的保险柜、以及存储英特尔(游戏是这么说的)设备这四大元素构成的升级线路就不难看出,霎时间,小编对这款谍战经营题材作品的新鲜感减掉了一半。

  “合理地经营是为了更好地战斗”的游戏理念同样被引用,好在战斗环节没有一五一十地照搬 COC,多多少少做出了自己的一些新意思。所谓“养兵千日用兵一时”,当我们招募好间谍之后就可以去攻克别人的据点了(其实就是机房控制室什么的)。

  单人任务模式和多人模式之间并没有明显的区别,单人模式中只要达成解锁两台设备、夺取控制台、在特定时间完成任务就能够拿到三星,当然时间充裕的话可以多占领几台设备增加奖励。至于玩家对战也是如此,不过由于是人脑所以难度自然不小。

  在破解机器的过程中,有时会遇到对方设置的陷阱,如果能够迅速反应及时解开的话会有额外奖励。话说回来,既然是玩高科技,那么就会有成功率一说,根据每个间谍能力和专精方向的不同,对设备种类的破解成功率也会有所区别,要是成功率太低可以使用双倍下注来提升,不过需要消耗一些额外资源。此外,由于每次破解都会消耗行动能量,因此工作分配也比较讲究,而游戏的策略性也就体现与此吧。

  在你入侵别人据点的同时,自己的老家也有可能被别人盯上,就和上述所说的那样,合理安插一些陷阱是很必要的。其实说来说去游戏无非就是 COC 的一个变种,不过这场没有血腥和硝烟的战争同样考验着玩家的耐心和智慧,总的来说也还是值得玩味的。