近几年来,几何图形作品在休闲游戏领域中扮演着越来越重要的角色,基本上每天都有相关的新作诞生,它们的区别在于玩法是否够另类,益智性是否令人满意,以及配色是否过硬这三点,今天要介绍的这款《Sinkers》是由 Bitzerland 开发的益智类小品,一开始玩法让人摸不着头脑,熟悉之后感觉还是有点意思的。

  像这类游戏一般会在一开始就跟你交代其中的玩法要领,本作同样不会例外,这一连串教学无非就是让你点击各种颜色的八边形,从这个过程中不难看出,游戏是要告诉玩家同色图形相连数量越多,点击消除之后获得的分数就越高,好吧,又是一款消除类游戏。

  泛起折痕的纸质背景相比那些完全扁平化的几何类游戏看起来要清新有质感的多,而这里的八边形共有 5 种颜色,红、绿、蓝、灰、黑。和消除类游戏一样,要求尽可能多地进行同色消除,不过在操作上只有点击这么简单,划动互换位置的设计完全木有。

  只要两个同色图形相连就能消除,这样的门槛还是很低的。每完成一次消除,上方的八边形就会往下掉落,但有意思的是,下落之后原来未消除的八边形会缩小一圈,连续三次都没能消除的话就会“消失”,留下一个空心且不可消除的八边形。为了能够让新元素掉落下来,你必须使用下划操作来消掉这些空心图形,当然,这需要消耗一个“下拉次数”,要是能够完成单次 6 个以上的连击就可以获赠一次“下拉”。

  每一局玩家只能行动 20 次,单次消除的八边形越多,分数加成就越可观,开发商为了让游戏更有挑战性,本次消除的是什么颜色,那么散落在角落的同色图形也会一并消失,但是分数不会有所增加,所以“创造”连击在这款游戏中将变得十分艰难,未知性太强以至于难以把握下一次的消除行动。

  20 次行动完成之后系统会清算分数,如此一来就宣告本局结束。平均来讲每一局的时间流程都不长,能够创造的分数也并不像《Three》那样可以很高很高,毕竟步数和棋盘大小限制摆在那里。小编几番尝试下来也就百来分这样,而且还是用了很多的“下拉次数”,如果都用完了怎么办呢?方法有两个,要么用高连击来获取,要么就乖乖地内购吧。

  总的来说这款几何益智游戏挑战性是有的,不过上瘾程度并没有《Three》那样可观,加上内购要素的存在,让人少了一些深度参于的欲望,对于这款作品小编认为尝尝鲜就好,不必对成绩太过较真。