电影翻拍游戏救星Gameloft再度重装上阵,趁着《超凡蜘蛛侠2》电影版在国内5月上映之前,隆重推出了同名电影改编作品,想到GL曾经的种种事迹,小编对这款游戏并不太乐观,不过今天在考虑到没有其他有趣的作品情况下无奈试玩,却发现了一些不一样的东西...

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       不同于《美国队长2》以及《雷神2》,在这一作蜘蛛侠里再也不是一本道关卡制进行方式,游戏内含的沙盘要素可以让蜘蛛侠的活动范围得到真正的''自由化'',玩家可在蜘蛛侠所在的城市里尽情的旅游,并且全3D的游戏引擎可以更好的观察城市周边的环境和在这里生活的人们,不过想要完美的享受这一切,你需要一台配置比较高的移动设备来运行,不然就会面对卡顿,延迟等诸多影响游戏心情的情况发生。

       以往GL的电影改编游戏玩起来的感觉总有些食之无味,但这款游戏让自己稍微改观了下,开发组为了构建这么一个庞大的城市,并不只是为了展示自己的技术实力有多么的强悍,更多的是配合游玩方式所用,蜘蛛侠在电影版中的标准移动过程被相当不错的保存了下来,游戏中不停的发射出蜘蛛丝像人猿泰山似的前进方式非常带感,并且略快的游戏节奏带来的爽快感也十足,不仅如此爬墙,战斗等动作的设计也比较贴近游戏原著,而且最让小编惊喜的一点就是,抛开手机上的操作模式不谈,游戏中的打击感和手感挺不错的,只是镜头的设定比较蛋疼,还可以再优化下,结合移动方式,来更加合理的进行镜头转动。

       总的来说《超凡蜘蛛侠2》有一些pC平台游戏《蝙蝠侠:阿甘城》的设计思想,同样的在城市自由活动,同样的分为随机任务和支线任务,同样的可以在城市里打击犯罪,同样的技能设定系统,同样的反击系统等等,城市自由活动给人的感觉有点像《虐杀原型》里的A哥,各种无视物理规则进行攀爬,当然爬楼时的感觉也是不错的,支线任务和随机任务除了可以获得额外奖励和经验以外,还会根据游戏的进程发生剧情事件,并且这些任务都标有非常详细的指示图,根据指示玩家们可以很快的到达任务地点进行战斗。

       游戏中的战斗系统分为蛛网攻击,躲闪,远程攻击和近战攻击,蛛网攻击可以在一开始遇见敌人之后束缚住敌人一段时间让敌人无法动弹,躲闪除了可以躲避敌人的攻击以外,当敌人出现攻击图标的时候按住躲闪可以使出造成轻微伤害的攻击,远程攻击和蛛网攻击作用类似,并且远程攻击可以无限制的发射出蜘蛛丝,当然蜘蛛侠的主力伤害还是近战攻击,近战动作方面做得比较花哨,速度也很快,对付多个敌人的时候,爽快度激增,不过敌人的AI略低,有些时候比较麻木。

       游戏中的商店可以购买新的套装和恢复道具,套装方面每种套装的属性都不尽相同,但是能力强度都是递增的,当然需要消耗的货币数量也是递增,道具方面有金币消耗也有金钱消耗,从表面看上去需要花费的项目不多,不过GL的内购一向属于''不能说的故事'',技能学习里面还需要大量的金币来激活呢,金币方面也不负众望的添加了购买选项,土豪们可以一试。


       总的来说,《超凡蜘蛛侠2》的素质还是可圈可点的,起码比GL以前的游戏好玩不少,总算是有效利用了画面引擎,再配合以最佳的玩法来呈现,对GL失去信心的玩家们,或许这款游戏能让你们对它有些改观,并且把这款游戏作为电影开篇的开胃菜相信也是蛮合口味的哦。