《无尽之零》( phases: Infinite Zero )是本周继像素鸟作者的新作《摇摆直升机》(Swing Copters)之后又一款既虐心又容易上瘾的高难度挑战作品,游戏有着整洁的界面,黑白分明的设计效果,游戏中玩家控制一颗不停跳跃的白球向前进行移动,场景中会接触到黑白两种物体,只有白色物体可以落脚,任何黑色物体只要发生碰撞,白球就会碎掉游戏结束。玩家需要帮助白球在密集的黑色障碍物中寻找白色的落脚点不断的向前跳跃。至于能走多远全凭玩家的自身技术。

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  游戏的背景色以浅浅的青色作为主色调,不过随着游戏的进行色调会不断的进行着变化,整个画面看起来非常的清新整洁,而简单又渺小的白色,密集又可怕的黑色,形成了强烈的对比,它们会形成各种各样的几何图形,构成障碍与机关,黑色与白色这两种对立的颜色于是乎就构成了整个游戏场景的核心框架。这个游戏的主舞台都围绕着这两种颜色进行,给人一种非常强烈的视觉冲击效果。

  游戏的玩法则是通过驱使一颗不停弹跳的白球向前行进,操作则是以点虚拟击屏幕的方式,控制着这颗白球的向前或者向后的移动,这一路上往往会遇到各种各样的组合障碍,大致分为两种情况,一种情况可以称之为逃命模式,某些场景中会有巨大的黑色物体从前方滚向你滚来,或者从上方不断的有各种黑色物体往下掉落,玩家需要不停的向前奔跑,躲避这些物体砸中;另一种情况则是游戏中会出现大量黑色的障碍物,需要玩家把握好距离、高度、时机才能从它们之间跳过,而可以落脚的白点则相当的少,只要稍微的偏差就会游戏失败。这两种模式总是在不断互相交错对玩家进行考验。

  随着游戏的不断推进,难度也会越来越大,这些黑色的障碍物将会越来越密集,分布的位置也会越来越复杂,造型越来越奇特,而可以落脚的白色方块却越来越少越来越小,每一步的行进都会相当的艰难,不仅需要注意向前起跳的时机,同时还要通过前后的方向控制调整落点,只要稍微偏差一些就会付出粉身碎骨的代价。比起各种定点穿越障碍,我还是比较喜欢逃命的模式,虽说也很难不过感觉容错率会比定点高了不少。

  本作整体上还是一款不错的作品画面简洁,操作流畅,玩法较为新颖,而且挑战性十足难度很高,在一次又一次失败的过程中,不断的重新向前挑战。不过模式很单一,每一次失败之后只能从起点重新来过,令游戏的耐玩性降低了不少。可以进行挑战。