今年初,一款被称为 Flappy Bird 的游戏迅速成为最受欢迎的免费游戏,由于媒体持续的报告,这款游戏的知名度越来越大,游戏的开发者阮哈东也迅速成为名人。阮哈东在 Flappy Bird 大热后表示自己不想成为名人,更喜欢安静的生活。伴随着各种批评和赞扬,Flappy Bird 还是下架了。随后大量山寨游戏上架 App Store,只是都没有 Flappy Bird 的感觉了。其实 Flappy Bird 被人称道的就是极度虐心的玩法。现在阮哈东的新游戏,《摇摇直升机》(Swing Copters)已经上架 App Store,这款游戏绝对不会让喜欢 Flappy Bird 的玩家失望。


  游戏设计


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  《摇摇直升机》 无论是整体游戏感觉,图标设计,游戏结构和操作难度玩法上都成功的复制了 Flappy Bird,却使用了全新概念,让人找不到任何“抄袭”自己的痕迹,不仅如此,难度上本作也完爆 Flappy Bird,相信很多手残的玩家,比如我最初体验时基本上飞不过去第一个横栏。本作依然采用像素风格设计,主角换成了待着配备螺旋桨貌似的大眼小人。

  游戏中没有故事,没有剧情,上来直接飞就可以了。Flappy Bird 采用横版设计,而本作则是竖版,玩家控制螺旋桨小人一直向上飞。游戏中没有太多的设定,如果死亡只需重头再来即可。游戏的顶部会有横幅广告,如果觉得太烦可以通过内购方式移除。Flappy Bird 鼎盛时机每天可以阮哈东带来50多万美元的营收,如果媒体继续热捧《摇摇直升机》,相信本作也能实现这个高度。

  当玩家收集到四枚奖牌时,可以开启新角色,具体新角色小编实在不知道,因为再玩下去真心有砸手机的冲动了。这种虐心的游戏就像有强大的磁力一样,明知道自己玩一会就死掉了,却一遍又一遍的反复尝试,这种纠结的感觉就是传说中的痛并快乐着吧。

  操作玩法


  《摇摇直升机》的操作依然使用单点控制,与 Flappy Bird 每次点击屏幕让小鸟上下飞动不同,本作中每次玩家点击屏幕可以改变飞行方向,也就是从左往右飞或者从右往左飞。当然,这种改变方向的操作说起来简单,不过进入游戏后就是另一种感觉了。游戏的难度之所以超越 Flappy Bird,很大程度是由于障碍的设计上。

  在 Flappy Bird 游戏中,虽然各种障碍只为小鸟留出了很小的空间,但没有动态障碍。《摇摇直升机》中每个障碍节点都有两个晃动的大锤子,这也让可以通过的通道变得非常不确定,随着大锤子的摇摆,很容易就与小人撞上。游戏中只考验玩家的控制力,没有任何道具和能力加成的设计。如果想要突破,就需要不断的找感觉,抓住游戏的节奏。

  每次通过一个障碍节点可以获得一分,你能获得几分呢?随着高度不断增加,各节点出口的位置相距很远,更需要精确至像素的操作才能完美通过。与 Flappy BIrd 相似,游戏中不是遵循良好的手感,让玩家可以轻松通过,而是设定了一种模棱两可的感觉,瞬间让难度爆棚。



  

画面音效


  《摇摇直升机》依然采用像素风格渲染,整体视觉表现与 Flappy Bird 没有太大区别,游戏中增加的动态效果非常不错,体验流畅。此外,每次游戏开始后背景中的颜色和设定也会发生变化,游戏中采用随机关卡设计,每次游戏时障碍节点的位置都不同。音效方面比较可怜,只有操作声音和死掉的音效,没有加入背景音乐。游戏中很多细节动画非常不错,比如小人坠落的设计等。


 

  总结:如果你喜欢玩 Flappy Bird ,《摇摇直升机》(Swing Copters)就非常适合,相同的画面、操作手感,难度更甚,更虐心,对于阮哈东来说,本作的回归也令人期待。下面是试玩视频,手残的我真心过去。。。