广州谷得游戏虽然还称不上大厂,但在做单机游戏这方面,倒是有几分韧性。今年他们连出了《未来战争:重生》、《银河掠夺者》两款被苹果推荐的游戏,紧接着近日又推出一款横版弹幕 STG 新作《钢铁使命》。

  《钢铁使命》这个标题起得真是比较平庸,不过游戏还是有很突出的个性的,不得不说谷得家的游戏几乎每款都个性鲜明,虽然没有达到完全令人满意的程度,但至少,做动作游戏像动作游戏,做策略像策略、做射击像射击,单凭“做什么像什么”这点,就说明这家游戏商确实在努力提高自己。

  《钢铁使命》在画面上也延续了这种个性,美术风格采用轻松休闲的日系动画风,人设和剧情都比较单纯,单纯中又设定得较为丰满,包括人物之间的对话彰显出各自不同的性格,每一关穿插的台词可以让玩家对整体故事和世界观有一个大致了解。游戏属于横版弹幕类型,也就是大家非常熟悉的“横版打飞机”了,一面发射浓厚弹幕消灭四面八方的敌机,一面灵活地在眼花缭乱的弹幕间穿梭躲避,是视觉和刺激感都很足的一种游戏模式。

  游戏包括闯关模式和无限模式,闯关模式开始玩家默认只能打普通难度,进入关卡之后和别的横版射击差别不大,设计了各种敌机,类别有些杂糅,从机器人到飞行物到坦克都出现了,让人感觉这个钢铁军团真是什么虾兵蟹将都有啊。

  我们印象中的弹幕射击游戏都是“手残退散”的气质,不过本作却对手残玩家很友好,取消了一击毙命的自机伤害判定,擦弹过程中,如果战机核心被碰到也只是扣血,Hp 槽降低而已,并不会损失一条生命,容错率大大提升,休闲玩家也可以好好的虐 BOSS 了。说到 BOSS 战,本作的 BOSS 机同样是巨大体型,而且走位异常风骚,会从各方位逼迫玩家甚至直接用躯体来给玩家制造伤害,必须有很准确的预判才能完美躲过。BOSS 机有部位破坏的设定,当你使用“集火”按键集中一点发射火力的话,可以很快将部位打掉,利用这个办法可以削弱敌人的火力。

   如果碰到实在躲不过去的密集弹幕,就直接开护盾吧。护盾和集火功能都有冷却充能时间,有这两个方便的技能,游戏难度又降低了一级。

  本作的新意在于,比同类型传统游戏增加了独特新颖的战机打造系统,战机的每个槽位都可以装载一件武器,多种不同的武器种类,有着不同的培养方向,同时每件武器都可以镶嵌数种属性宝石。武器槽就等于战机的武器“挂点”,这些挂点随着等级上升而解锁,玩家可以决定自己带什么武器上场作战,比如说把激光武器换成能量枪,或者直接挂满能量枪上去突突死敌人也很爽快。

  游戏中还有武器旋转系统,战机装载的每件武器都可以自由调整攻击角度。在战斗开始前,你需要根据关卡“推荐策略”的提示来调整武器的初始攻击角度。每个关卡的怪物都不一样,攻击方式也各不相同,正确的攻击角度才可以让你更加有效率地完成通关任务。

  每个武器都有自己的培养方向,游戏多样化的武器进阶系统也赋予了游戏更多的可玩性和策略性。除了武器之外,战机的其他部位——自动炮塔(主武器)、战机生命、护盾等也可以用获取的资源来升级。

  游戏从画面到玩法做得都很不错,有内购氪金点,不过毕竟是个单机氪金也强不到哪去,喜欢的话还是可以很轻松地往下玩。缺点是失去了 STG 类游戏的挑战性,玩家可能会因为太过简单而觉得乏味,后期难度提升之后游戏性有所提升,亲民、自由、爽快,推荐大家去试试。