索尼Ps4上的《往日不再》这款游戏最近登陆了PC平台。那么,pc版本的《往日不再》和ps4上的有啥区别?pc版本主要增强了画面的视觉效果,并适配了鼠标及DS4以外的手柄设备。这款游戏由Bend工作室开发。是一个末世背景的游戏。

《往日不再》PC版评测:末世探险

《往日不再》PC版评测:末世探险

【满目疮痍的俄勒冈】

《往日不再》讲述了玩家扮演的机车骑手迪肯,为了寻找妻子死亡真相,骑着机车,拿着棍棒枪械,在充满变异者的无法世界中一路杀敌的故事。末日生存游戏可以说是前两年的热门题材。不过在开放世界的塑造上,《往日不再》未能免于公式化的设计。大大小小的营地据点、漫山的素材资源、充斥在各处的收藏品、套路化的“随机”事件,这些早已司空见惯的内容构成了《往日不再》整个开放世界探索舞台。

好在游戏的画面表现出色,依靠着强大的技术实力,《往日不再》为玩家呈现出了一个相当写实的末日世界。本作的故事地点发生在美国俄勒冈地区,随着区域的变化,从森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戏中展现出了较为丰富的场景并非常符合真实世界中的地貌特征。

光看表面,整个游戏中都透露着一股来自大自然的气息。而由于感染爆发,人类地区已经满目疮痍,房屋建筑破败不堪成为变异者的巢穴,公路干道上废车堆积,幸存者只能脱离钢筋水泥的城市丛林,重新回归较为原始的营地模式生存,这和自然环境相比形成了强烈的反差感,令人印象深刻。

逼真细腻的场景建模、开阔的视野表现加之广阔复杂的地形,这些令玩家初进游戏后都有非常强烈的探索欲望。消灭野外据点内的强盗土匪,在破败的城镇中收集资源,焚毁变异者巢穴,根据线索解决一些随机事件。以上内容算不上新鲜,但对于大部分玩家而言倒是方便上手,不用大费心思去了解学习教程就能轻松掌握。不过到了后期这些偏公式化的玩法模式设计还是容易让人产生重复感。

【潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统】

本作的战斗模式与市面上的生存动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。

《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。前期玩家的技能装备还没有成体系,道具种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人。所以潜入暗杀成了比较主要的作战模式。而随着等级的提升、技能武器逐步解锁,玩家的战斗力将大幅增强,这时候就算面对尸潮也有一战之力。

游戏初期玩家正面硬刚敌人往往讨不到太多便宜。这一阶段必须多利用废车、墙壁、草丛等作为掩护,等待敌人不查时从背后给予致命一击。好在这一时期遇到的敌人大部分感知能力不强,想要逐个击杀它们倒也不是十分困难的事。

四处搜刮资源、规划潜入路线、利用有限的物资击杀更多的敌人,游戏初期还是非常有生存类游戏的体验感。

而随着强力近战技能的解锁,玩家的作模式也会随之发生变化。蛮牛冲撞、全垒打、清算这些技能可以让玩家游刃有余地砍杀掉杂兵,不需要鬼鬼祟祟地从背后偷袭。所以游戏中后期的战斗难度和玩点主要还是体现在对抗庞大的尸潮上,野外和城镇内的散兵游勇对玩家是构不成什么威胁的。

游戏的技能层级不多,前置条件也较为简单,所以无论是近战还是远成体系要学会一些高级技能并不需要太高的成本,正确的技能点规划能让游戏难度迅速下降,这与前期步步为营的战斗思路相差甚远。

另外,游戏中不论是暗杀还是正面挥砍都极具力量感并且血腥味十足,利用钉刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般击杀变异者还是非常带感的。

至于远程武器方面,有用来应对大量尸潮的机枪、远程穿透击杀的狙击枪、适合潜入作战的十字弓、随身佩戴的小手枪以及常规作战使用的步枪、冲锋枪等几个类别,这些武器的用法上和常规射击游戏没有区别,玩家基本也是视情况和自己的偏好来选择,整体中规中矩,但由于受到子弹携带数量的制约,本作的枪械并不能像其他一些射击游戏那样肆无忌惮的使用。

投掷道具的作用自然也是和大部分射击游戏一样,像燃烧弹等除了用来焚毁变异者巢穴外,最大的作用就是配合机枪等武器击杀数量巨大的尸潮了。游戏中尸潮出现时的景象极为壮观,前期遇到时只能驱车逃走,但随着玩家战斗力的提升,利用地形、场景中的汽油罐等,配合汽油弹、手雷、机枪等范围杀伤武器消灭尸潮也并非天方夜谭,这也是游戏中最具挑战性的一项内容,当然,竭尽全力消灭尸潮后带来的成就感也是无可比拟的。

▲对抗锯木厂尸潮个人认为是游戏里最为精彩的战斗。锯木厂地形复杂多变,高低不平,室内室外均可移动,并且有较多的可互动元素,这不但令玩家的打法思路变得更为丰富,同时四通八达的道路,让玩家容易转角遇到鬼,增强了战斗的紧迫感,显得更为紧张刺激。

【“风驰电掣”般的探索模式】

《往日不再》中摩托车是玩家平时探索中最重要的“伙伴”,玩家需要对摩托车进行改装来提升提升车辆的速度、耐久、油量、弹药存储量等性能,除此之外摩托车的外观也能进行修改。游戏中的改装系统深度自然是不能与一些专业的赛车游戏相提并论,但是胜在直观易懂。

在《往日不再》中摩托车同样要进行加油和修理,游戏前期在没有改装油箱容量前,燃油耗尽的速度是非常快的,这导致探索途中玩家经常要去寻找燃料。和《荒野大镖客2》中的马匹保养如出一辙,看似无比真实性的系统有时候未必能给玩家带来良好的体验,频繁地找汽油罐加油,难免令人生厌。除此之外,游戏中摩托车还担负着野外存档和快速传送的功用,摩托车在日常游戏中的作用和地位基本是无可替代的,这就更加凸显了加油设定繁琐这个问题。

总而言之游戏中摩托车骑行于荒野上的感觉固然爽快,但由于耐久和燃油设定的影响,玩家很多时候并不能做到真正地风驰电掣、任意驰骋。

最后要提的是剧情线系统,本作的主线和一般游戏有所不同,  一条剧情线上都有数个任务需要完成,而这些任务往往都是错开推进的。这跳脱了一般游戏较为线性的流程模式,但由于剧情交代和衔接上欠缺火候,使得游戏的整个剧情的观感体验显得支离破碎,缺乏连贯性。

【评测总结】

在强大的画面表现下,《往日不再》塑造了一个较为写实的末日世界,游戏的视听体验绝不亚于之前的几款索尼独占作品。但游戏的开放世界玩法显得过于公式化,进入游戏一看资源、据点、信任度等内容,玩家基本就能摸清整个游戏的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。至于战斗部分,虽说游戏前后期的节奏反差较大,显得有些矛盾,但整体还是非常流畅爽快的,尤其是对抗尸潮的部分,算是游戏中值得称道的亮点之一。