《歪小子斯科特大战全世界 完整版》(下文简称《歪小子》)是欧美市场的一个知名IP,可能国内玩家不是很了解。《歪小子》首发登陆NS主机e-shop商店,虽然大家可能不熟悉,不过在欧美市场上《歪小子斯科特》是纵贯ACG的三栖ip。

《歪小子斯科特对抗全世界 完整版》:为爱而战

《歪小子斯科特对抗全世界 完整版》:为爱而战

主角斯科特作为一个浸泡在时代流行文化里的青少年形象,从加大拿作家布莱恩·李·奥马利的图像小说起步,2010年时,著名宅男系导演埃德加·赖特将原作序列里的第二部作品《歪小子斯科特大战全世界》改编并搬上了大银幕。

片中使用了大量电子游戏化的特效处理方式,服化道细节也遵循原作的御宅精神,致敬了8位机时代的像素游戏和90年代一系列现象级的流行文化,可以看做是一部比《头号玩家》更硬核的“游戏玩家才能真正看懂的电影”。

电影上映同年,《歪小子》游戏版发售并得到了玩家和原作爱好者的一致好评,但当时仅有数字版发行,而在2014因为版权协议相关问题,本作被所有数字平台做出了下架处理。就这样,初版《歪小子》成了一款只有部分玩家才有幸拥有的限时发售游戏。

30秒带你看《歪小子斯科特对抗全世界 完整版》

优点:

+精美的像素风格画面让角色看起来妙趣横生

+难度上毫不妥协的快节奏战斗

+BOSS战很好还原了原作的欢乐场面与恶搞精神

+多人游玩能带给参与者足够的乐趣

缺点:

-BGM略显单调,且角色没有安装语音包

-打击感比起日系同类作品存在一定差距

游戏平台:NS/PS4/XB1/PC

游戏类型:横版闯关

从原作到游戏,骨子里的像素精神

在育碧出面解决了发行方面一系列版权协议问题,并且开发组用当年的DLC要素充实和优化了游戏实机表现以匹配当下平台性能之后,《歪小子》作为一款像素画面风格的横版闯关游戏重新出现在了玩家们面前。

时间倒回十年前,电影版《歪小子》虽然是PSP玩家装在记忆棒“video”文件夹里的一份优质资源,但第一时间接触到游戏版的却寥寥无几,尤其在那个次世代主机纷纷“大炼钢铁”的阶段,无论是独立游戏,像素风,还是如今早已经组成天然同盟的像素风独立游戏,都不在国内游戏媒体和核心玩家的讨论范围之内。

游戏里大地图模仿了《Mother》的画风

此番归来的《歪小子》保留了当初耀眼的像素火花,游戏画面介于80年代末至90年代初时,8位机和16位机发生世代交替的阶段(随便说一句,90年代巅峰时期的SNK就是像素画风迄今为止的极致,是点阵艺术家在CRT显示屏上成就的里程碑)

在美式卡通鲜艳的色彩渲染下,完美对应了原作带有少许超现实主义风格的青春感。其中车辆、建筑、场景布置上的细腻程度,颇有点16位机时代像素手艺人的遗风。

从《快打旋风》到《街头霸王2》,永远经典的“拆车局”

相比《热血硬派》《双截龙》《怒之铁拳》等玩家们熟悉的像素风格横版闯关游戏,《歪小子》虽然也是表现街头环境为主的拳脚打斗,但完全去除了任何流血画面,取而代之以丰富的人物肢体语言和细节呈现。

比如不同敌人会在挨打以后做出各种“大哥我错了,下次还敢”的装怂动作;用对话气泡里的颜文字表现人物心态;一些关卡里故意做出电视花屏和卡带磨损的贴图错乱等等,用花里胡哨又讨人喜欢的方式抹除了独立游戏因为技术受限而先天存在的廉价感。

主角斯科特在原作里是一名乐队贝斯手,电影版借题发挥全程铺满了摇滚乐的激情燃烧,等到了《歪小子》游戏中,BGM的发挥却不是太稳定。

诚然芯片音乐(也称“8bit音乐”)在氛围烘托上虽然有着不错的表现,但因为缺少了人物语音和足够打击音效的配合,单纯的BGM循环播放有些独木难支,玩过经典横版动作闯关游戏的玩家都清楚各种打击对于提振玩家游戏情绪的重要性,这一点《歪小子》没能对原版游戏进行补强,让人略感遗憾。

本作目前无中文,不过倒是无所谓

憋版边,叠罗汉,无限连

万能青年旅店乐队在歌曲《十万嬉皮》里面唱到:“四体不勤,五谷不分,文不能测字,武不能防身。”作为一名标准意义上的当代都市文艺青年,斯科特在现实语境下不具备任何与人叫板的物理资本,直到他遇见生命中的女神之后才战力觉醒,拥有了在横版动作闯关这一经典游戏类型里打拼的资本。

除了正在使用旋风腿的斯科特和背景的两位路人,剩下的都是敌人

《歪小子》的整体游戏难度相对中等偏高,如果是横版闯关的素人玩家或者光看游戏画风就托大下场的老手,3条命估计撑不到2-1也就gg了,而整个游戏按照原作设定的规模,一共有8个大型关卡等着斯科特去送人头。

相比十年前的原版,此次《歪小子》的完整版可以直接使用4名角色,每个人物除了还原原作里设定以外,也被赋予了此类游戏“全能型”“速度型”“力量型”以及“技巧型”的功能划分,单人模式下角色之间不共享流程进度,例如当你用一名角色打到第四关后,如果切换使用其他人,那么就要从头开始打起。

惨遭"男上加男"的叠罗汉

本作有着角色成长系统,随着玩家击倒一定数量的敌人,等级会得到相应提升,从而解锁新的招式动作,而不是像《怒之铁拳》或者《快打旋风》那样出世即能使用全部武功。一开始角色动作较少,只有基础的轻重攻击,突进攻击以及每名角色专属的消耗性必杀技,解锁的招式也较为朴实无华,偏实战为主。

例如斯科特的后方摆拳,近身抛投,下蹲攻击等等,在对方形成倒地无敌时间以前,这些招式都可以任意组合成连续技,其中自然就包括“快速摆拳”“版边连击”“抓取对手后以让对方强行拜年”等经典套招,满足特定条件后还能启动无限连击,以三头身角色的标准来衡量,武器库算得上是丰富了。

敌人的招式和AI则是构成游戏较高难度的“罪魁祸首”,首先本作同屏的敌人数量较多,玩家稍不注意就会被四面围攻。然后是敌人使用的招式花样百出,即便是路人杂兵级别,有些也特别能给自己加戏。

以第二关的片场摄影棚场景为例,在一个固定版面里,会出现使用光枪射击的外星人;具有范围攻击招式,挨打后发怒冲向玩家的皮套怪物;以及不管不顾就扎堆进场实施自爆的特技人员,每一种都要玩家采取专门的应对策略,成群出现依旧意味着更多变数。

最后,本作里的敌人非常“狡猾”,对玩家会采取人少时迂回,人多时包夹,在中距离用远程投掷武器,在近距离直接先发制人等方式来骗,来偷袭,当本方角色倒地之后,还会触发叠罗汉的后续惩罚,非常刁钻难缠。

斯科特大闹横店片场

讲真,这些前任比女神更有趣

杂兵固然戏份不少,但真正的重头戏,无疑还是原作和电影里给人留下深刻印象的“邪恶七前任”。

“歪小子斯科特对抗全世界”听起来像是不把旧世界闹他个天翻地覆就不叫自由主义的新希望,但其实哪有什么“世界”啊,无非是斯科特对女神拉蒙娜一见钟情,而阻挡他“打kiss,泡miss”(语出《牯岭街少年烧人事件》)的全部障碍,就是拉蒙娜的七位前任。

这七位反派身上汇聚了青少年恋爱时最经常碰到的情敌类型,包括现实的和假想的:比如风流倜傥的帅气才子;潇洒多金的富二代;肌肉发达的运动boy等,甚至这些“前任”并不都是前任“男”友,其中也有拉蒙娜对新世界做出的尝试。

总之就是随便哪个前任看起来都比斯科特有魅力多了(电影版就有美队克里斯·埃文斯的出演,斯科特要不是靠着主角光环开挂根本没有胜算),而干掉他们完成逆袭,就成了这位屌丝男孩的头等大事。

游戏里就更热闹了,7个前任四舍五入刚好是11个敌人

游戏中对应每一位邪恶前任的人设来进行场景布局和关卡展开,BOSS战有明确的分阶段设计,从最初见面时简单的自报家门拳脚试探,到对方打急了就使出自己独有的必杀攻击,有些还会召唤出烦人的跟班对玩家进行持续骚扰,玩家需要先熟悉对方的所有套路之后,才能有效组织反击。

不过整个BOSS战的强度安排存在一定问题,个别后期BOSS如果和前期的对调,反而会更加符合正常的难度递增曲线,而不是现在这种“我靠,怎么第一关就这么费劲”,然后却变成“唉,这就完了吗?”当然了,玩家这边还有一个有效降低难度的办法,那就是多人游玩。

经过去年营销号们“这部动画完美预言了2020年东京奥运会”的文案

相信已经没有人不知道这是在恶搞《阿基拉》了吧

但凡这类动作闯关游戏,多人和单人的难度系数往往存在很大区别,本作也不例外,因为最多支持四人同屏合作,所以在敌人数量不变的情况下,就相当于《怪物猎人》里你是单刷还是进集会所“发帖”,单人时需要随时小心的突围走位,到了多人战斗时就变成了争先恐后抢人头的武艺运动大会

结语

如果以“漫改游戏”的评判尺度来衡量,《歪小子》无疑是水准之上的作品,制作组用本格横版动作游戏的标准结合热爱原著的心态,让斯科特时隔十年之久再次完成了与心中女神的亲密接触,而且这一次不单单限于数字发行,限量的实体版游戏也一定可以满足那些收藏者挑剔的胃口。