S11赛季过半,还在玩LOL的玩家们想必对新赛季各个装备效果都了然于心,其中神话装备的属性加成被动最为特殊,每多出一件史诗装备,即能叠加一次神话被动,说白了就是除鞋子之外的成品装备越多,神话被动收益越高。因此单论神话被动的收益,无论第一件装备是不是神话装备,都没有任何影响。

既然作为本赛季的核心装备,神话装备的被动肯定能在一定程度上增强英雄的强度,而且成品装备数量越多,这个收益就越强。众所周知S11赛季节奏较快,而辅助一直以来经济占比很低,在如此快节奏的版本中加入神话装备的被动收益,那么问题来了,这个版本是不是变着法削弱辅助?

辅助玩家不妨翻一下战绩,看看自己打辅助多久没有出过6神装,平均下来又能享受到几件装备的神话被动加成?神话装备提供的被动收益无非就是技能急速、移速、穿甲、生命值、攻击力或体型增大等等这些属性,而且全装备互通,大家想出什么出什么,辅助装备在神话被动这一块也有没得到任何加强。既然没有加强,出的装备也没有别的位置多,那这不就是明摆着欺负辅助吗?

有些玩家可能会说辅助装备被动强力,价格也便宜。确实如此,打野莉莉娅出月石也风靡过一段时间,这就是辅助装强力的后果——其他位置也能出。而且其他位置出辅助装,打出效果之后,这辅助装大概率马上会被削弱,辅助无辜躺枪。

即使辅助装经过改动平衡之后,只适合辅助,但只靠一件工资装打钱的辅助,又不能补刀抢人头,又要买真眼控视野,甚至连排眼的经济,都要让给队友,又哪来的经济买6神装。

而拳头在明知道辅助经济来源不稳定的情况下,依然推出神话装备收益机制,且不增加辅助的特性装备,也不增加任何辅助工资装备,其他位置早早摸出6神装,辅助只能带着零散的小装备四处插眼。软辅还好,出一些功能装备挂在队伍后面OB,硬辅就要冲上去开团,吸引火力,别说拿MVP了,打出个正战绩都能说是奇迹。

那么大家认为是否要增加辅助的经济来源,亦或者觉得打不满6神装的辅助,才是设计师眼中理想的辅助?不妨评论交流。