距离明日方舟联锁竞赛的节奏已经过去了几天,有关活动机制和产能的争议也逐渐成了玩家关注的焦点。因为游戏官方迟迟不肯给出玩家合理的答复,使得部分玩家开始通过视频的方式来吐槽活动的内容,从而让明日方舟被“骂”上了B站的热搜。

UP主怒怼明日方舟获赞,新老玩家都没讨好,鹰角策划需要反思

在这次联锁竞赛出现玩家“争相嫌弃”的情况之后,就有B站UP主“lolo今天玩什么”以“我痛骂鹰角”为题分析了游戏目前出现的节奏问题。表示这次活动不仅在产能上让玩家十分失望,同时理智消耗和活动收益也完全不平衡,让一些想要拿材料的新人玩家只能望而却步,甚至连拿到波登可的活动皮肤都要耗费大量的精力和资源才行。

UP主怒怼明日方舟获赞,新老玩家都没讨好,鹰角策划需要反思

同时他还通过对比老玩家和新手的练度情况,指出了联锁竞赛锁助战的不合理之处,表示策划通过“卡船”只限制了那些干员池不够的新玩家,使得新人的游戏体验极差,而老玩家则嫌弃卡船的难度不高,出现了两头不讨好的局面。加上联锁竞赛并没有活动商店的设计,这样就让一些需要特定材料玩家无法拿到自己想要的资源。

UP主怒怼明日方舟获赞,新老玩家都没讨好,鹰角策划需要反思

而当这位玩家“痛骂”明日方舟最近一系列的迷惑操作之后,他的视频内容也获得了大量玩家的认可,在不到一天的时间里就达到了49.9万的播放量,获得了超过5万的点赞,从而成了B站的热门内容。这也是游戏第一次因为活动问题被玩家痛骂而上了热搜。

UP主怒怼明日方舟获赞,新老玩家都没讨好,鹰角策划需要反思

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不过在“痛骂”活动的设计失误和产能不足后,这位玩家也从干员强度和养成上肯定了游戏的优点。但因为像银灰、艾雅法拉这样的开服干员都能在现版本地图中大放异彩,所以老玩家才会出现练度溢出,没有动力练新卡的问题。如果能够调根据新老玩家的练度而调整活动难度的话,才能更好的避免练度不同造成的体验问题。

UP主怒怼明日方舟获赞,新老玩家都没讨好,鹰角策划需要反思

虽然明日方舟还没有对玩家的意见进行回复,但是就上一次异客强度节奏后凯尔希和浊心斯卡蒂的设计来看,策划应该会在得知节奏后对后续活动进行调整,从而找到让新老玩家都能体验游戏内容的平衡状态。