圣光体系作为云顶中的热门体系,关于圣光的开发套路数不胜数。今天小编跟各位分享的是一套辛德拉体系,让辛德拉为阵容核心不断控制对手,面对非神仙阵容时辛德拉基本上暴打当前主流体系。

  云顶之弈:“龙抓手”辛德拉上万输出,天克重骑法,成型后轻松吃鸡

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  懒人专属

  这套阵容虽然是圣光体系但是核心为核心是低费卡不用担心成型难度,后期利用辛德拉的控制跟伤害为核心。大眼等其他圣光体系的单位最多是锦上添花,装备方面大天使是关键,这也是辛德拉能打输出的重要所在。

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  阵容组成

  辛德拉,拉克丝,芮尔,维克兹,韦鲁斯,女坦,千珏,锤石,八人口组成六圣光二秘书二骑士配置。这套阵容八人口就可以,只需要一个千珏凑出秘书羁绊以及保护后排。

  转职装备依旧是圣光转,给千珏后下韦鲁斯可以换成其他单位,例如上狗熊增加控场能力或者上瑞兹进一步增加秘书羁绊。还有一种思路是下锤石上狗熊加小菊的组合,复生羁绊增加工具人属性。

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  装备分配

  主C辛德拉:大天使,青龙刀,羊刀

  这是目前AP大C的默认配置,大天使会随着使用者使用技能后无限叠加法强。青龙刀加快回蓝速度,羊刀是攻速装配合青龙刀用的。

  替补装备方面黑暗青龙刀也不错,虽然伤害降低了但是进一步提升辛德拉启动速度。没有羊刀那么黑暗棋子也是一个好选择,开局高攻速加成但是牺牲了后续的成长性。

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  副C维克兹:青龙刀,法爆,黑暗轻语

  维克兹顶尖三件套,青龙刀是回蓝装而法爆是配合黑暗轻语的,当维克兹开启技能后可以大量削弱对手的魔抗以强化自身爆发力。

  青龙刀优先辛德拉,后期选秀直接拿成品补充维克兹的装备。如果没有回蓝也可以拿一个攻速装,攻速快变相等于启动速度快。

  主T芮尔:黑暗龙牙,狂徒,冰心

  芮尔主要是带肉装抗伤害,黑暗龙牙不仅有魔抗加成还能免疫暴击。狂徒是血量装,冰心的优势在于降低对手的攻速同时提升初始法力值让芮尔的启动速度加快。

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  搜卡节奏

  七人口开始花钱搜三星辛德拉,没有选择六人口是因为阵容有四费卡单位而且还不止一个。六人口虽然辛德拉容易追三但是实际收益从整体出发并不划算。

  三星辛德拉后正常升八人口补充三星大眼或者是三星拉克丝,芮尔主要是要的体系太多了加上追三收益很一般,远远不如伤害来的直接。拉克丝三星的话护盾厚而且伤害高,能够成为隐藏的C位。如果维克兹追三星则锁定吃鸡,只要启动一波对手就直接裂开了。

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  阵容优缺点

  优点

  克制重骑与刺客。辛德拉的技能会将自己周围的单位扔向对手后排,刺客这种跳脸的单位会直接仍回去,而人马猪妹体系送后排既有伤害又有控制;运营难度低。七人口花钱搜卡跟八人口花钱搜卡是两个不同的世界,而且辛德拉并非高费卡对运气的依赖性不大,加上装备的搭配让辛德拉有控制有输出非常好用;控制多。辛德拉的控制是范围性的控制,而且能够对前排以及后排造成控制效果,面对同行运气好的话还能打断对手大眼的大招;缺点

  质量要求高。辛德拉的强势是建立在三星质量的基础上,小编测试的时候一旦辛德拉三星,加上站位得当对手没有三星四费卡或者五费卡都有很大概率赢;装备标准高。辛德拉三件套是阵容的核心配置,缺少一个都会降低辛德拉的强度,其他单位的装备都可以调整但是辛德拉缺乏调整的空间;

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  运营思路

  开局选秀1-1阶段水滴,大棒这两件装备开局,一阶段打野结束正常连胜开局,军械库环节主要是拿水滴跟大剑为辛德拉的装备服务。

  如果玩家开局水滴少的话可以走连败开局,因为不论是连胜还是连败都需要在中期花钱提升质量。小编的建议是灵活应对,如果有水滴就连胜开局如果没有水滴则连败开局。

  3-2拉六人口后开始进行调整,如果是连胜开局的玩家那么升到六人口后则不变不花钱,正常上七人口在花钱,因为没有血量上的压力所以先升人口。在七人口阶段花钱的优劣势上面已经说的差不多了,主要是兼顾维克兹跟芮尔的质量。

  连败开局那么一定要在六人口花钱搜卡,没有血量的容错空间就要花钱找容错空间。连败的好处是辛德拉可以快速神装形成战斗力,前排顶住的话二星辛德拉就像一个战神carry全队。

  当辛德拉顺利追三后小编个人的思路是直接拉八人口,成型后锁血能力非常出色。升人口不用考虑经济全力拉八人口补充羁绊效果,单位强度有了那么羁绊强度也要随之提升。

  在八人口阶段有两个注意事项,第一是站位,这套阵容辛德拉的站位很重要所以要避免被灵风吹起来以及被刺客正面冲脸,虽然克制刺客但是本身的脆皮属性决定了不能去承受伤害;第二是卡对手的牌,辛德拉的高伤害一般的三费卡三星阵容都打不过,但是遇见三星四费卡体系基本上毫无胜算。

  小编在实战的时候遇见过三星铁皮跟三星游侠这些对手,铁皮由于水银的关系前期控不住而且前排死的太快了;三星游侠同样是杀前排很快而且对后排的威胁度极高。

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  总结

  辛德拉当C的体系就是利用大天使这件装备让一些原本没有C能力的单位得到升华,辛德拉就是一个典型的例子,伤害与控制兼备直接起飞。