索尼向来和《原神》的开发商米哈游有着友好的合作交流,就在《原神》宣布要登录PS4时,日本索尼全球工作室总裁吉田修平还盛赞了《原神》一番,甚至多次为《原神》撑腰并在社交账号上晒出了自己抽卡的截图。

而就在近日,国行PS5也开始了与《原神》的联动,PlayStation天猫官方旗舰店推出了全新的《原神》与PS5的联动礼盒,这个礼盒中包含了派蒙立牌、派蒙卡套、派蒙表情包贴纸、《原神》硅胶手柄套帽、决战群玉阁海报以及决战群玉阁外盒。

这头联动的国行主机还在火热抢购中,另一头《原神》2.0版本就已经上架各大平台,2.0版本的游戏最令玩家们期待的功能就是各大平台的游戏账号互通,在这之后的《原神》也将形成更为庞大玩家群体。全平台的发展《原神》和力捧《原神》的索尼,两者的合作仿佛有着说不清道不明的关系,到底索尼和米哈游达成了什么样的协议,才能让《原神》这款国产游戏变成了索尼力捧的辣子鸡?

流水惊人的《原神》

《原神》这款游戏的火热想必是每个玩家都知晓的事情,即使是不喜欢这款游戏的玩家也不得不承认《原神》所带来的经济收益是无比丰厚的,在海外市场它的收益也仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,甚至超越了欧美的现象级元宇宙游戏《罗布乐思》。

而直播的热潮也让《原神》得到了不少的益处,据6月29日游久网联合小葫芦公布的游戏直播热度排行榜数据显示,《原神》的开播人数、弹幕以及直播礼物计算出的综合热度看来,《原神》的数据已经超越《DNF》、《DOTA2》。《炉石传说》等老牌直播游戏。

《原神》的热度可见一斑,除了传统竞技类手游之外,《原神》在手游领域的基本就占据统治地位的,因为游戏玩法的休闲和单人化体验明显,也让不少玩家可以利用难得的时间去进行游玩。可以说《原神》用开放世界的格局有效分割了MMORPG的冗长体验,用开荒、探索等要素缓和了过分的肝氪制度。

但也因为开放世界的地图机制,《原神》才能够有着留住玩家的特质,从GameAge研究所提供的数据来看,《原神》玩家的日均游戏时长约为65.1分钟,这个数据也许和其他肝氪游戏相比并不突出,可却能有效将游戏体验的新鲜感保留下来。与之相比的其他肝氪游戏则让玩家在某种程度上消磨了耐心,让游戏本身失去了游玩的意义。

《原神》和《V4》的用户在线时长数据对比

《原神》如今在用户留存率、收益和直播热度上,都取得了不小的成就,这一次开放了的平台限制之后,游戏也将进入全新的时代。平台阻碍一直都是各大网游想要突破的一层防线,不过碍于技术、碍于平台差异,这些想法都难以实现,如今《原神》的2.0版本之后,游戏又会不会创造全新的全平台网游模式呢?这一点我们拭目以待。

尝新探索的索尼

索尼在推出次时代主机PS5之后一直争议不断,一方面货源不足导致PS5在大多数玩家眼中成了可见却不可买的存在,另一方面第一方游戏的研发进度缓慢导致次时代主机缺乏展现的机会,索尼总裁Jim Ryan还频繁透露出各种第一方游戏将登陆PC平台的消息,让索尼在游戏的舆论场上处于十分尴尬的地位。

如今PS5的大量可玩游戏都是源自PS4时代,向下兼容的游戏让PS5的性能难以体现,反倒是网游《原神》为登陆PS5做出了许多适配机能的改变。

在4月份的演示中,PlayStation官方放出了《原神》PS5版本的实机效果,画质上《原神》能在PS5上稳定4K画质运行,而在高速SSD的加持下,离开秘境返回大地图的加载时间也从20秒缩至短短2.32秒。

同时《原神》也正在研发DualSense手柄方向的概念,虽然做到类似《宇宙机器人无线控制器使用指南》那样多样化和细腻的变化,但还是能让玩家明显感受PS5版本的变化。此外,《原神》制作团队还为PS5制作了一座特别的“庆云顶”。

那么索尼为什么要力推这么一款争议十足的游戏呢?《原神》又在什么地方吸引了他们呢?

《原神》的设计小雷在之前的文章中也讲过,它杂糅了很多游戏的亮点设计,而大部分优秀的游戏设计都是从《塞尔达传说:荒野之息》借鉴而来,为此外媒还做了很多的视频来对比两个游戏的相似之处,游戏圈内对《原神》的借鉴也是心照不宣。

而这也正能对任天堂的第一方自主研发游戏产生影响,毕竟《塞尔达传说:荒野之息》这类作品虽然优质,但开发期长以及相对有限的单机内容是没办法和持续更新的网游相比的。在续作研发的5年间,玩家以及吃透了原本游戏的玩法和内容,如果再不出新作,游戏的热度也会相对衰减。

《原神》则是作为《塞尔达传说:荒野之息》的竞品出现,有效地吸引了对这类玩法感兴趣的玩家,持续输出的内容和联机玩家扩大的讨论度也会吸收走《塞尔达传说:荒野之息》的热度,这也并不是说《原神》的品质堪比《塞尔达传说:荒野之息》,而是单机游戏的内容输出周期长确实是硬伤。

从另一层面来看,《原神》也是PS5目前最适合长期游玩的游戏,毕竟PS5如今仍处于游戏荒的尴尬处境,专门为PS5开发的《恶魔之魂:重制版》、《瑞奇与叮当:时空跳转》等游戏又大多是流程有限的线性游戏,《原神》作为开放世界类型网游反倒成了内容输出最稳定的存在。

综合来看,《原神》既能对标《塞尔达传说:荒野之息》给任天堂制造麻烦,又能在游戏内容上保持稳定的输出,这么一款游戏索尼怎么可能不支持呢?

手游主机的联合

不过这次《原神》全平台联合还是有着一定的限制,国服账号只能绑定国服PSN,之前非国服注册的玩家就无法做到账号互通了。但不得不说,米哈游这次的更新会是一次难得的尝试。

全平台的发展其实并不是难事,但在各平台在游戏操作和运营上的差异总是让平台的设想成为泡影,例如对控制要求最高的射击游戏,手柄操作就没办法做到和键鼠一样灵活,手游也是如此。

在游戏品质上,要兼容各大平台的性能也绝非易事,目前性能配置最低端的手游平台一直是各大厂商要攻克的难题,要做到既能在手机平台运行又要保证一定的质量,其难度不亚于在米粒上雕刻一座城市。

而米哈游偏偏就是那个怪胎,在所有厂商都不愿花大力气投入精力去研发的手游,他们却做出了即使在主机平台也能有着不错表现的游戏,要知道米哈游耗费的开发资源基本是能够做出3A级别游戏的。不过也正是这种剑走偏锋的做法,让《原神》完成了全平台游戏的设想。

这也是索尼力推《原神》的原因之一,在拓展手游业务方向上,习惯了开发第一方大作的主机大厂自然是缺乏经验的,米哈游在领域的丰富经验也许能打开索尼手游市场的格局。

说到底,全平台的账号联通其实就是平台之间的互相引流,手游平台固然方便,但是如果想要有更好的画面体验自然是得去主机平台,而在操作体验上的差异也能在PC平台上得到解决。同一个游戏却打开了不同平台的体验可能,互相引流提高平台的日活数值,《原神》这次的更新也是表达了和索尼长期合作的意图。

《原神》给索尼开创了和手游平台联合的可能性,索尼的支持也给了米哈游一定地位认可和技术帮助,与其说《原神》是索尼捧上高位的当红辣子鸡,倒不如说索尼和米哈游早已绑定成了利益共同体。