一篇文章,导致多家游戏公司股价纷纷暴跌。腾讯盘中一度跌超10%,网易跌超15%,中手游、心动一度跌超20%。其中,仅仅只是腾讯市值就蒸发近3800亿人民币。

这可能是史上最贵的一篇文章。

风声鹤唳的资本市场,再也经不起任何风吹草动。

王者荣耀是“精神鸦片”?一篇文章引发的血案,腾讯市值蒸发千亿

8月3日,《经济参考报》发文痛批游戏产业,将游戏比作“精神鸦片”,质疑网络游戏竟然成长为数千亿的产业,尤其是对未成年人的影响触目惊心。

该文章还特意点名腾讯旗下知名手游《王者荣耀》。该文章发布后,引发外界纷纷猜测网络游戏产业或迎来强监管举措,再次引发了股市上的“大逃亡”。

而距离上一次教育股的跌宕起伏,才过去了不到一个月。

针对“精神鸦片”的说法,不同的公司有不同的想法。完美世界就曾表示,公司旗下手游并非面向未成年人,自己不背这口锅。

心动公司董事长则发文称,“精神鸦片”一词伤害性不大,但侮辱性极强,自己为游戏行业千百万从业者感到屈辱。

手游和未成年青少年之间的纠葛我们暂且不谈,仅是从各大手游公司的态度来看,我们就能从中品出不少味道来,有的淡,有的咸。

王者荣耀是“精神鸦片”?一篇文章引发的血案,腾讯市值蒸发千亿

文章中被点名提及的腾讯,在官方公众号鹅厂黑板报发布的一项公告称:自身将升级未成年人保护措施,同时将全面推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

令人玩味的是,在文章发布四小时后,《经济参考报》在官网和微信公众号删除了该文章,资本市场也迅速作出反应,游戏股跌幅午后纷纷收窄。

可能令作者本人也没有想到的是,一篇小小的文章,竟能让各大游戏公司市值跌去几千亿人民币。

风声鹤唳草木皆兵的资本市场,竟成了一场笑话。

8月4日,王者荣耀健康系统升级,未成年用户每日22时至次日8时禁玩;国家法定节假日每日限玩两小时,其他时间每日限玩一小时。未满12周岁用户无法进行游戏充值;12周岁以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。

仅仅一天后,王者荣耀就拿出了切实可行的整改方案,效率之高,满满的求生欲。

在提倡给学生教育“减负”的同时,游戏行业是否也应该“减负”呢?这是一个问题。

王者荣耀是“精神鸦片”?一篇文章引发的血案,腾讯市值蒸发千亿

01

半天市值蒸发3800亿,腾讯游戏遭遇危机?

游戏作为文娱产业的重要支柱之一,近几年的发展态势迅猛,然而伴随而来的争议也不小,影响未成年人学习、影响视力仍然是被诟病的主要原因。

《经济参考报》在《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文中指出:游戏危害越来越得到社会的共识,但新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,国内游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%

作为游戏业的龙头老大哥,腾讯成了文章批评的重点,腾讯旗下的王者荣耀被多次点名。文章调查指出,腾讯旗下的手游《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

该款游戏日活高达1亿,有的孩子一天玩8小时,情况触目惊心。

文章评论说。

文章矛头直指腾讯,这也并不是没有原因。

王者荣耀是“精神鸦片”?一篇文章引发的血案,腾讯市值蒸发千亿

在国内游戏市场,腾讯是绝对的龙头企业。2020年,腾讯游戏收入高达1561亿元,占比达到整个游戏市场的56%,其盈利能力令人咂舌。

腾讯财报数据显示,2021年一季度腾讯游戏收入达到534亿元,占腾讯公司总营收的近4成,是公司重要的营收来源。

在过去的数年时间里,腾讯游戏因为其收购和相似的特性,也引发了业内的许多“声讨”,还获封“南山必胜客”的称号。

在腾讯游戏版图不断扩展的岁月里,也将面临更多垄断和监管的问题。这一点,腾讯音乐已经被责令解除独家版权协议,并罚款50万元。

此次针对游戏行业的评论文章,是否会引起对游戏行业的全民监管呢?

02

防游戏沉迷,任重而道远

根据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》来看,我国62.%的未成年网民经常在网上玩游戏;未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏超过两小时的达到13.2%;2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷游戏而影响学业,性格孤僻怪异的现象不断涌现。

从数据来看,全国有一半多的未成年网民在网上玩游戏,每天玩两小时以上的未成年网民也超过十分之一,还有一半儿童近视,防范游戏沉迷迫在眉睫。

王者荣耀是“精神鸦片”?一篇文章引发的血案,腾讯市值蒸发千亿

而各家手游公司针对未成年设置的“防沉迷系统”,有一些用,但不能说特别有用。

归根结底,原因在于两点。

第一,有的游戏运营企业并未严格落实实名制,未能防止未成年人借用或者冒用父母的身份注册账号;第二,尽管不同的游戏企业对未成年人玩自家游戏有时长限制,但游戏企业和游戏产品众多,未成年人仍然可以沉迷于游戏,选择从一款游戏玩到多款游戏。

笔者有一个五岁的侄儿,每次来我们家玩,都会抱着自己的ipad玩吃鸡、玩王者荣耀、玩第五人格等等。

一款游戏有限制?不存在的,多切换不同的游戏就可以满足自己长达几个小时的游戏瘾了。

不过在不远的将来,针对未成年的防沉迷系统将会打通。接入企业5000多家、游戏超万款,这样一来,或许就可以杜绝未成年网民在不同游戏之间来回切换了。

除此之外,人脸识别未来如果接入,那么将彻底杜绝未成年用户玩游戏的“无时长限制”。

王者荣耀是“精神鸦片”?一篇文章引发的血案,腾讯市值蒸发千亿

游戏是不是“精神鸦片”,这结论我们还不好妄下,但孩子和家长和游戏之间的“三角恋”关系,的确一直都伴随着争议。

03

家长没时间照顾孩子,游戏充当玩具

用一些父母的话来说,当孩子不玩游戏的时候,他能玩什么呢?

现代社会节奏快、竞争大,这一点对于忙碌的父母来说更是如此。大部分的孩子,往往都是在童年甚至是幼儿园时候,就养成了玩游戏的不良习惯。

游戏固然有罪,但这和家长的默许甚至是纵容也息息相关。

对父母来说,如今的城市难以提供过去农村好的环境和土壤,一个一百多平米甚至是几十平米的房间里,很难容得下孩子的玩耍和嬉闹。

大部分的家长自己也往往沉迷于玩手机,或是忙事业。而孩子哭闹的时候,往往最好的“鸦片”就是手机。

起初给孩子看看动画片,再大一点刷刷短视频,再大一点玩玩游戏。可以说,孩子对于手机的痴迷,本质上和家长的没时间、不负责的心态也脱离不开。

王者荣耀是“精神鸦片”?一篇文章引发的血案,腾讯市值蒸发千亿

游戏本身没有罪,但家长的不当行为和有意引导,反而可能把孩子推向深渊。与此同时,游戏本身的成瘾性,也很难让未成年网民戒除,从而不得不上瘾。

虽然在游戏用户中未成年占比不低,但话说回来,未成年用户在手游中,很大程度上是作为“陪衬”存在的。

国金证券指出,与外界印象不同,未成年人并不是网游消费的主力军。相反,在游戏买量投放市场,最为关注的对象是30-40岁的中年男性,他们有钱有事业,在游戏中的投入也相对更多。

未成年用户虽然对游戏的实际贡献不大,但对游戏内的其他玩家来说,多多少少也刷了不少存在感。

“小学生”也不是白叫的。