现在每个赛季都会调整一下版本,而每个版本的重心几乎都不太一样,目前这个版本的中单法师位比较强势。而下个赛季的调整中,除了对辅助职业的调整之外,打野英雄的机制也被重新调整。

首先调整的便是野区经济,现在这个版本线上经济和野区经济不太平衡。导致许多打野英雄,在刷完全部野怪的时候,经济仍然不会高于线上的队友。

很多中路和边路玩家深受其害,因为和打野平分经济的话,自己的经济肯定是跟不上节奏的。如今在下个赛季,野区野怪的刷新频率加快,从这个方面上提升了野区经济,给了打野玩家更大的发育空间。

另外自从河道之灵这一机制加入峡谷中之后,尤其是一分钟的中路河道之灵,几乎成了双方打野必争之点。

因为中路的河道之灵带来的经济以及经验都比较高,能够拿下中路河道之灵的话就可以少刷一个野怪提前到达4级。然而就是这样一个野怪,能够造成双方的经济和经验大逆差,下个赛季的河道之灵会被削弱,前期的经济以及经验加成都会被降低,而降低的这部分经济将会合理分配到双方野区。

野区精灵的保护力度将会加强,这将会使打野英雄在前期有一个良好的过渡。

尤其是在敌方举多人入侵野区的时候,由于队友几乎都已在线上,这时的打野在野区肯定是独木难支,野怪尤其是buff很容易被抢,很有可能就是因为前期的这一个点使得打野整局崩盘。下个版本加强野区精灵的保护力度,让打野在前期野区作战的时候能够得到更好的保护效果。

其实这个调整主要针对的是裴擒虎和云中君,因为这两个英雄都是反野能力非常强势的英雄。尤其是老虎,在4级之前敌方均没有大招,而由于老虎独特的技能机制,相当于他有两套技能,在前期的作战能力非常之强。

而云中君又能够利用飞行的优势进入敌方野区来去自如,这两英雄反野成功率都非常之高。如今在下个版本,如果再利用裴擒虎或者云中君反野的话,一定要慎重考虑一下敌方有几人防守。

另外对局内的打野刀也进行了改革,在4级之前所有打野刀都新增了,像辅助装备一样的效果,在线上不会分到队友的经济。而4分钟之后,打野英雄就变成普通人,可以分到队友经济。相当于下个版本的经济分配模式有三个等级。

不管是和打野玩家或者普通人同行,辅助玩家是肯定不会分到队友经济的。普通人和打野玩家同行,在4分钟之前,打野玩家额外分得50%的经济,而普通人全额获得线上经济。这样的调整相当于变相的加强了中路和边路,毕竟线上的经济终于能够独享了。