玩到现在,想必玩家们都有一个疑问,为什么钟离可以加强,原神中的其他角色,却没有这种待遇?对于这一点,玩家意见颇深,宵宫就是一个很好的例子。不管玩家如何反馈,游戏官方置若罔闻。具体问题具体分析,没有表面上看起来那么简单。

原神2.1版本中,贯穿着游戏的周年庆活动。不过在奖励公布后,玩家们却开始抱怨,而且数量还有不少。不仅存在于国内玩家中,国际服中也是如此。社长的建议是,不用过于在意这一点,毕竟活动只是一种形式而已。

加强钟离的原因

之所以要加强钟离,是因为当初上线的时候,这个角色真的太弱了。e技能除了产生护盾,以及抗打断的能力以外,没有任何的可取之处。毕竟是原神中的七神之一,和温迪比起来,真的是缺陷尽显。刚开始的时候,玩家都以没有群盾效果为例,给游戏官方进行反馈。不过后面的2次加强中,却赋予了比群盾还好的技能效果,那就是减抗增伤,而且是针对全元素的。

这对玩家来说,确实是一件好事,意味着钟离可以正常使用。再者,钟离是璃月的角色,属于“文化输出”类型的角色。如果强度太弱的话,实在是有些说不过去,所以加强在意料之中。

反观原神中的宵宫,却没有这样的待遇,很多人觉得这个角色弱,事实也是如此。可我们不能以偏概全,有了合理阵容搭配的情况下,宵宫还是有一战之力的。至少和当时的钟离相比,技能机制要健全得多。打完一套平a,才能够让输出最大化,如果打断这个过程,就会浪费很多伤害。这个缺点确实存在,可有件事却被玩家忽略,那就是宵宫的输出成本并不高。搭配行秋这样的角色,可以在短时间内解决掉敌人,也就没有了被击中的风险。刻晴确实是个例外,也不知道在后期的版本更新中,游戏官方会如何抉择。关于这一点,到时候再见分晓。玩家对周年庆有意见

原神周年庆的奖励,主要围绕着云流星奔,以及首充双倍重置进行。前者的奖励中,最诱人的就是10个纠缠之缘,等于是白送给玩家的。后者的奖励,则可以让创世结晶的翻倍,再次展现在游戏中。为此有原神玩家认为,周年庆的奖励太少了,完全没有那种庆祝的味道。

当然,持有相反意见的玩家存在,只不过淹没在了大多数人的言论中。理性而言,这次的周年庆,奖励确实没有想象中那么多。玩家抱怨在情理之中,毕竟都想要更多的福利,而不是用翻倍重置这种方式,让玩家感恩戴德。可话又说回来,游戏公司不是慈善机构,基本上是奔着收益去的。

往大了说,原神这款游戏还是不错的,至少每次的活动中,都有着原石的奖励。不想氪金的话,可以利用这活动,以及原神中的委托任务,白嫖到自己喜欢的角色。放眼其他的游戏,有几个能做到这一点?站在这个角度,希望能够理性对待。这次开放了2个新地图,以及游戏中的其他活动,总的来说还是不错的。使得在原神2.0版本下线后,不会迎来较长时间的空白期,好处是显而易见的,游戏中的奖励不会间断。目前还没有竞品的出现,指望游戏官方能上线更多的奖励,无疑是痴人说梦的事。