以下内容为网友自发提议的原神改动优化项,冻梨觉得挺有趣,因此将他们整理了一下发了出来,希望原宝看到后可以考虑一下部分合理的建议。

令人诟病的角色护盾,一直以来都没有一个可参照的标准,玩家哪怕叠了盾心里也没底,除了钟离的玉璋护盾,其他情况都不敢随意硬抗伤害。按照许多游戏常见的做法,在生命值血条下方另开一栏显示护盾。

目前看起来并没有什么违和感,与其让玩家自己猜,这种形式在深渊高强度的战斗中所产生的辅助效用还是挺明显的。至于多个护盾叠加如何显示?这种就留给原神去考虑了,只是玩家脑洞大开的提议,会不会采用都不清楚。

怪物等级过高,角色作为神之眼拥有者还不如小怪看起来猛?不太合理,好歹开放100级,至少等级上能够持平了。这是玩家依照现有的等级突破进行了改动,提议使用智识之冕后可突破90级等级限制,上限达到100级。

此时角色将获得一件炫彩皮肤,以便玩家联机时可以在外观上区分此特殊的状态。至于为何是丑丑的炫彩皮肤?或许是因为这样对技术力要求不大,更简单,整体调整一下颜色就好了。

祈愿体验不佳,绝大部分玩家都会合理去规划抽卡数,尽可能去控制自己想要的角色,但是游戏内只有一个抽卡记录,需要玩家自己手动去数。虽说有技术流大佬制作了各种抽卡记录导出工具,但还是很麻烦。直接将距离上金的抽卡数显示在卡池右上角它不好么?简单明了。

圣遗物筛选功能,现有的太过简略,只能针对套装或者部位来选择,灵活性不够,特别是当旅行者囤了快1000个需要清理时,看的头都大了,其他类别的养成游戏普遍都有精确到词条的筛选。可以试试给圣遗物背包增加了一个全新的筛选框,方便玩家寻找合适的圣遗物胚子。

此外圣遗物的强化过程太过浪费时间琐,建议增加一个类似经验池的道具,将不需要的圣遗物直接溶成经验,在玩家需要强化圣遗物时可以指定升到多少级,节约了繁琐挑选狗粮的时间。

队友元素爆发CD可视化,原神是一个4人队伍,1人站场3个在台下。现在的设定是,玩家可以通过图标是否亮起判断角色是否有大招,但不清楚此时充能如何。此时哪怕充能已满,CD未好依旧不会显示。提议调整为,能量与CD分别显示,可以更灵活的判断情况,是否需要补充能量之类。

仔细一想,这些玩家给出的提议其实每次版本更新时都能在评论区看到,至于为何未能实装,原神自有他的考虑。不过站在玩家角度来看,这上面的部分优化还是有一定的价值的。不知上述所提出的这些东西,大家可有支持的?