游戏《使命召唤手游》,高投入的枪种,高收益确实理所当然,但是目前策划怎么说呢,过于强调平衡了吧,我觉得策划的意思是把所有枪种练习的时间成本和实战强度都拉到同一水平上,也有一定道理。不过我不打冲锋狙,主要是打据点为主。即使真有狙被砍成屑那天,而我还在玩这游戏的话,我大可挑起我的霰弹枪。照样能顺,没那么远罢了。as水平后座太大,弹容小容错低,新手容易压不住,这版本入门枪还是cr56,枪里面一人之下的水平。

使命召唤手游:高投入的枪种,高收益确实理所当然

使命召唤手游中枪二指三指都可以玩,但四指上限高,冲锋枪同理。喷子和狙必须四指手动开镜,而且喷子要用独立腰射很多。重火力无所谓,枪法不那么重要,重火力更看重意识(辅助居多)。至于键位呢,我觉得四指开火和方向一定要单独放在角上,开镜和身法随意布局,至于不常用的身法就可以适当舍弃。

使命召唤手游:高投入的枪种,高收益确实理所当然

比如我的趴键就离得很远,然后一定要流出足够空间拉枪,然后呢这个空间又是和灵敏度有关的,灵敏度的话转向灵敏度调节成滑动屏幕可以比较舒服地转180度为宜。至于其他键位可以调整透明度,不着挡视野就好。(平板键位我就不知道了,没用过板子)

使命召唤手游:高投入的枪种,高收益确实理所当然

然而,使命召唤手游这个画质一看就没有使命召唤的震撼!在手游里画质都算差的,对峙2可以说有csgo手游的震撼,pubgmobile可以说有吃鸡的震撼,使命召唤这个还不如现代战争5的画质是没有使命召唤的震撼!使命召唤手游就算画质都不一定有gameloft早期那些fps好!

使命召唤手游:高投入的枪种,高收益确实理所当然

使命召唤手游中枪二指三指都可以玩,但四指上限高,冲锋枪同理。喷子和狙必须四指手动开镜,而且喷子要用独立腰射很多。重火力无所谓,枪法不那么重要,重火力更看重意识(辅助居多)。

至于键位呢,我觉得四指开火和方向一定要单独放在角上,开镜和身法随意布局,至于不常用的身法就可以适当舍弃,比如我的趴键就离得很远,然后一定要流出足够空间拉枪,然后呢这个空间又是和灵敏度有关的,灵敏度的话转向灵敏度调节成滑动屏幕可以比较舒服地转180度为宜。至于其他键位可以调整透明度,不着挡视野就好。