了解最近游戏圈内相关资讯动态的小伙伴们,想必都听说了国家新闻署下发的那一则关于防止未成年人游戏沉迷的禁令。

禁令重点在未成年群体的网络游戏时间方面进行了限制,未成年玩家只能在每周五、周六、周日以及法定节假日的20:00-21:00期间,才能进入游戏,这也就导致了大量的不满18周岁的游戏玩家们,每周的网游时间只有短暂的3小时。

以小学生群体居多的迷你世界,在防沉迷禁令下终于抵挡不住了

而据我所知,在游戏圈里有一款名为《迷你世界》的沙盒类游戏,由于主打的就是沙盒益智类标签,因此其主要的玩家群体中,未成年人的占比非常大,并且以中小学生居多。

以小学生群体居多的迷你世界,在防沉迷禁令下终于抵挡不住了

而在面对防止未成年人沉迷游戏的禁令面前,《迷你世界》似乎承受了难以想象的压力。毕竟未成年群体作为《迷你世界》的主要面对受众,其游戏时长被限制之后,在游戏内的投入的时间和精力就就会同步减少,那氪金充值给游戏带来的收益也会同步降低。

当游戏发行商赚取的收益不足以支撑起维护游戏服务器的正常运营的时候,长时间无盈利甚至负收入背后造成的后果,是难以想象的。

以小学生群体居多的迷你世界,在防沉迷禁令下终于抵挡不住了

如此往复,当失去了大量的中小学生群体们之后,那只依靠成年玩家的《迷你世界》是不是会陷入一个举步维艰的地步呢?

或许说到这里,会有《迷你世界》的玩家发表声明:《我的世界》也会有这样的问题出现,是不是《我的世界》也会一起凉凉呢?

以小学生群体居多的迷你世界,在防沉迷禁令下终于抵挡不住了