胡桃对比雷神。

首先是胡桃,胡行万班阵容班尼特不开大只挂火给万叶扩,重击是2+9.9w,打桩可以极限9次,70%暴205%爆伤,期望是86w。而人家3命1精雷神,大招暴击38w,后续是2.58倍倍率是98w,暴率65%,爆伤130%+60%=190%,期望是104w期望了。就算胡桃是1命,那也是重击11下是105w期望。然而,胡桃队只能对单啊,限制那么多,而且班尼特什么时候开大?如果开个大胡桃血量不够一次e下降到半血怎么办?那不是gg?

再来看看雷神,无敌充能,全队循环,不需要操作只要角色大招循序放对,能对群,大招有就能开,还有所谓的辅助九条实际上自己一个大都有20w伤害,胡桃队根本比不了。虽然所谓的理论伤害是一样的,不过实战差的不是一星半点,雷神已经是继2代c之后的3代c了。3代c不需要亏模甚至能给全队辅助,然后伤害还和2代c一样,这不是数值膨胀?3代c先给你来两个带辅助能力不亏模的角色,然后再给你来几个亏模打伤害的角色,或者不亏模也无辅助能力的强力c,璃月3c就正式退出历史舞台了。

另外2代c分两组,一组璃月3c零命低命完全体,高命提升不大,二组优菈神里宵宫,低命没有多少提升,6命很强,都是亏模c。同样3代c也是分两组的,上半是辅助能力c,下半是正常不亏模c,现在守着自己的3c,等3.0c下半出来怕不是更强悍了!

面板上的暴击伤害如何计算

萌新玩家会有一些疑问:人物默认暴击率是5%,暴击伤害竟然是50%,看到这里玩家就更疑惑了。暴击伤害应该是触发暴击时,把原本造成的伤害乘上一个比例对吧,那这个50%是什么鬼,为什么比原本伤害还低了?还是说,触发暴击的时候暴伤是乘上1+50%(暴击伤害是相比原伤害增加的伤害?)以及神里和雷电要搞到能用,双暴需要堆多高?是优先用暴击率还是暴击伤害的头盔,大概需要刷多久副本?

首先结论这两项堆的越高越好!逐一解答细节:

1. 面板暴伤是除原本伤害之外额外的部分,50%暴伤就等于原有伤害×150%。

2. 暴击不达标用暴击头,暴击达标用其他头。此外,不同武器、不同圣遗物、不同配队的的暴击率标准不一样,不能简单一概而论。常规情况下,神里的暴击率标准是49.1%(绿剑,4冰套)或40.0%-45.0%(其他武器,4冰套)或25.0%-30.0%(其他武器,4冰套,队伍中携带4命或以上莫娜),头盔选择攻击头(雷剑、黑岩剑)或暴伤头(其他武器);小影的暴击标准是70.0%-80.0%,头盔根据总暴击率来决定

3. 关于双暴属性的数值,所谓“能用”根据自己的使用体验而决定的,你自己用起来觉得能用就是能用。当然毕业标准就是另一回事了,同样要具体问题具体分析,一般我们会把每一种情况的毕业属性都分为1-5档,常讨论的是5档属性(小毕业)和4档属性(一般毕业)。经验之谈的话,圣遗物毕业一般是双爆够200分,需要刷一个月。