《孤岛惊魂6》现已正式解锁,各大媒体评分已经解禁。本作采用Dunia引擎制作,外媒DSOGaming今日发布《孤岛惊魂6》的PC版性能分析,展示本作在PC平台上的性能表现。

以下是全文内容:

《孤岛惊魂6》PC版性能分析公布  展示PC性能表现

在这款PC版性能表现分析文章中,我们使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz内存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080显卡。使用Windows 10 64-bit操作系统、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驱动。

育碧在游戏中提供大量画质设置选项。PC版玩家可以调整阴影、材质滤镜、几何/植被、环境、水体、地面、体积雾和抗锯齿精度。另外还有动态模糊、镜头抖动和中毒效果的设置。游戏还支持光线追踪反射和阴影、AMD FSR以及FOV滑块设定。

《孤岛惊魂6》提供HD材质包,不过玩家配置必须达到11GB以上显存,在4K/终极画质/光追下方可使用。

我们可以确认的是,RTX2080Ti和RTX3080在4K/终极画质/光追环境下使用HD材质包时,部分表面会呈低分辨率材质显示。以下是HD材质包(上图)和原生材质(下图)的对比。可以看到,上图中有大量低分辨率材质。而低分辨率材质问题在这两款显卡以1440p运行游戏时得到彻底解决。

《孤岛惊魂6》PC版性能分析公布  展示PC性能表现

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之前我们曾经有过报道,《孤岛惊魂6》存在严重的CPU单线程问题。为确定游戏对不同CPU线程的适应情况,我们模拟了双核、四核与六核CPU环境。我们使用了游戏内置benchmark工具。需要强调一下,这并非压力测试工具,游戏里还有更吃配置的场景,比如第一个村庄场景就远比benchmark场景更吃配置。

好消息是所有现代CPU产品均可正常运行游戏,即便是双核CPU也没问题。这款游戏非常依赖其实用的主核心/线程上的IPC。我们的模拟双核环境能在720p/终极画质设定下达到最低58fps/平均75fps的效果。

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由于游戏存在CPU单线程问题,超线程性能严重下降。我们的六核与八核环境在禁用超线程时性能提升明显(均提升10fps左右,不过最低帧率不受影响)。

《孤岛惊魂6》支持光追和AMD FSR。不过,我对本作光追效果有些失望。育碧在本作反射效果的系统混合上非常激进。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追。另外,光追阴影效果细微,几乎难以注意到。以下是光追(上图)和栅格化版本(下图)的对比。

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好在这些光追效果并不怎么吃配置。在大部分情况下,在AMD和NVIDIA显卡上只有10-20%的性能下降。

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虽然光追效果略显平庸,但AMD FSR的应用效果出奇的好。AMD FSR终极品质下,图像比原生分辨率更加鲜活。不过,在使用AMD FSR的时候需要额外的抗锯齿。所以虽然AMD FSR没有DLSS那么惊艳,但在这款游戏上也是一个相当不错的备选。以下是部分对比图片,上图是原生4K,下图是AMD FSR。

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AMD FSR终极品质会提升20-30%性能,因此这对于想要在游戏中体验光追效果的玩家来说是必备的。

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《孤岛惊魂6》是AMD赞助游戏,在AMD显卡上的表现相当好。在1080p/终极画质/无光追环境下,AMD Radeon RX580的性能堪比GTX980Ti。不仅如此,AMD显卡上DX12驱动的开销显然较小,所以RX 6900XT的表现优于RTX3080(受到CPU限制,表现类似RTX2080Ti)。

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在1440p/终极画质下,唯一能够提供流畅游戏体验的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT。在4K/终极画质下,唯一能达到60fps体验的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT。在这款游戏中,RTX3080比RTX2080Ti要快16-22%。另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23%。

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西配显卡用户可以通过调低游戏的画质选项来优化性能。在4K/高画质设定下,RTX3080可以达到最低77fps/平均82fps的效果。画质调到中级之后,又有13%性能提升。再跳到低级之后,又获得10-14%性能提升。

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画面上,《孤岛惊魂6》属于好坏参半,前后表现不一致。有时候,游戏画面好得让人叹为观止。但是到阴暗场景的时候,没有“英雄”光源加持,画面表现就很平庸。两个例子。上图的画面效果就相当不错。而下图让人感觉像是一款过时的老游戏。不夸张的说,下图就好像使用了MOD材质的初代《孤岛危机》。用一款2007年发售的游戏来衡量,足以说明这个画面最差的时候到了哪种程度。游戏里还有很多突然加载建模的问题,就连终极画质设定也是如此。不仅如此,游戏里的实时过场都是锁30fps的。

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总结一下,《孤岛惊魂6》存在严重的CPU优化问题。尽管使用DX12,游戏也非常依赖CPU主核心/线程,让使用老CPU的PC机型遭遇很多瓶颈。游戏的光追效果比较平庸,在读取新区域的时候还遭遇一些卡顿问题。不过,AMD FSR功能在本作表现不错,而且本作不怎么挑显卡(需要调低画面设置)。最后,虽然游戏有的地方画面不错,但在光线环境不同的情况下,有些场景画面相当糟糕。说起来,在《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》里出现过这种情况。Benchmark的场景就是这种平庸场景,特别是物体和角色身边的光晕问题更显离谱。