在王者荣耀这款游戏里,有很多玩家都觉得游戏内每个位置的伤害都太高了,比如坦克英雄就一直被大家说弱,说什么后期抗不住对手的输出,其实这就只看到了最表面的现象,坦克英雄真的不够肉吗?比如对抗路的坦边,在发育比较正常的情况下,哪个不是顶着两三个对手的输出还屹立不倒的,但大家都没有想过,坦克英雄就一件暗影战斧,凭什么也能秒后排英雄。

后排英雄一般不出肉没有错,但坦克英雄也几乎没有输出装,一套技能却可以秒掉这类英雄,那么除了肉以外,其实坦克英雄的伤害也是过高的,甚至是辅助项羽,通过技能的被动,甚至也可以做到一套技能直接带走后排英雄,更别说其它位置了,比如射手后期出了破晓以后,基本上坦克英雄五件肉装都不是很好抗伤,比如法师中期就能秒人,小乔出了回响以后一套秒掉对手。

发育比较好,又或者到了大后期的不知火舞,哪怕射手出了魔女斗篷,只要火舞不空技能,扇子起手都能秒掉射手,这些伤害其实是很夸张的,那就更不用说打野刺客了,什么镜澜一套秒后排,什么阿轲发育起来直接二一秒后排,诸葛亮发育成型后被动接大直接秒后排,其实每个位置的输出能力都很强大,甚至可以用伤害溢出来形容,这才是真正的问题所在,而不是坦克英雄弱,肉装弱。

普通玩家可能不知道这些,游戏经验比较丰富的玩家肯定知道,天美也肯定知道,但为什么知道这些却基本上不会去做出改动或者改变,这其实才是根本,不知道到根本原因,那么你就不知道为什么王者荣耀现在会是这样。

这你就要从王者荣耀这款游戏的特点去进行分析了,王者荣耀是快节奏的moba手游,快的话可能不用投降,十分钟内就结束一把游戏,正常情况下一把游戏也是在十五分钟左右,但如果伤害不溢出的情况下,比如坦克就非常肉,别人打不动坦克,坦克也没什么伤害,那么一波团可能要打很久。

比如之前射手没有出场机会,双边的打法就是类似于这种情况,更可以追溯到坦克英雄的荣耀版本,基本上一把游戏都打得非常久,且其实没有什么观赏度,不管是玩还是看,都会很容易感到疲乏,这就是之前的王者荣耀。

所以现在的伤害溢出,实际上就是天美一步一步所创造出来的,或者小部分玩家觉得这不是很合理,但只要玩起来感觉“爽”,比如谁都能秒对手,那么至少在游戏视觉体验上就会更好,也进一步会影响到这游戏的职业比赛,让比赛更好看,大家就是互秀操作,互秒对手,而不是几个肉抱成一团打一两分钟都难以分出胜负,先被秒掉的估计都复活了,这才是问题的根本。