截止到10月28日,王者荣耀便已经稳定运营六周年了,从最初的《英雄战迹》到现在的《王者荣耀》,经历过2100多个日夜的沉淀,迄今无任何一款Moba手游,能够撼动王者荣耀的霸主地位。

尽管很多玩家都在抱怨游戏的匹配机制,尽管很多人流失去了其他游戏,但最终还是会回到王者荣耀的怀抱。

甚至因为匹配环境的原因,很多玩家把《王者荣耀》卸了又装、装了又卸,如此循环往复。

那么问题来了,到底王者荣耀有何过人之处?能如此让玩家如此留恋和着迷?

我认为,以下这六点原因非常重要:

01:联动热门IP类,多方吸引“客流量”

从最早期引入的SNK“扶桑三剑客”(娜可露露、橘右京、不知火舞),再到联动梅西(足球巨星)、神奇女侠(DC版权)、李小龙(功夫巨星)、夏洛特(侍魂中的角色)、万代的零号赤焰、《仙剑奇侠传》的李逍遥等等。

而在早期,连餐饮巨头必胜客,还有BMW汽车都能在一起合作开发皮肤。

所以说捕捉人气这一方面,王者荣耀是具有一定眼光的,依靠热门的IP角色形象,将其融入王者峡谷中,也算是引流吧。

这一点和“明星效应”差不多,当然这需要投入大量的财力和物力。

02:画风符合国人审美,玩法契合国人口味

在没有接触到王者荣耀之前,曾玩过一段时间的《乱斗西游》,那时才刚刚了解到什么是MOBA游戏。

从5V5端游的《英雄联盟》,转到手游的《王者荣耀》,最吸引我的就是游戏的整体美工水平,以及王者手游所呈现出的一种整体画风,让人看起来就非常地舒适和贴切,第一印象接近满分。

玩习惯了王者荣耀,再去玩新手游《英雄联盟》,对且侧重于欧美风格的画风,总有一种格格不入的感觉。

并且,王者荣耀号称即时对战游戏,和传统的网游定位完全不同,不需要打怪升级和缓慢养成等后期。

随时随地想玩就玩,一局也就十几二十分钟的时间,更加适合快节奏的生活步调,因此这种玩法也比较契合国人的口味。

03:在平衡性调整和美术升级方面不遗余力

每一次赛季大版本更新、甚至是每一次的小版本例行更新,都有可能涉及到英雄、装备、玩法的调整,尤其是英雄调整居多,甚至还会长期冷门的英雄予以重塑。

这其实就是在做平衡性调整,不然怎么对得起“5V5公平竞技”这一口号呢?不过平衡性是相对,而非绝对!太强势的英雄会被削弱,而太弱势的英雄会被增强,没有永恒的版本之子,只有永不停歇的平衡性调整。

除此之外,对于美术效果较为落后的皮肤,官方也在不断地罗列名单,并尽可能地按照玩家的需求,进行优化和翻新。

例如之前重塑过的墨子龙骑士和金属风暴,以及目前正在制作中的甄姬-冰雪圆舞曲和孙尚香-水果甜心。

04:平民、微氪和土豪玩家之间的差距不大

这一点非常重要!不像其他的手游那样,不氪金根本玩不下去!

在王者荣耀中,平民玩家不花费一个点券,都能升到满级,虽然缓慢但都能攒满铭文,也能攒够金币购买心仪的英雄,还能通过碎片兑换皮肤,甚至能通过各种活动白嫖限定皮肤。

微氪玩家会购买一些的皮肤来满足手感的需求,土豪至少都是贵族V8起步的玩家。

不管是平民、微氪还是土豪,除了持有游戏道具的数量不同,在游戏的玩法方面一视同仁!

没有皮肤加持的平民玩家,也能通过对游戏的深度理解,以及优秀的操作水平,不借助任何游戏道具,一样能够玩得多姿多彩。

这一点和氪金类手游不一样,一个土豪玩家可以吊打一群普通玩家,在王者荣耀中是不存在的。

05:让人欲罢不能的ELO匹配机制和荣誉系统

ELO匹配机制让无数玩家感到心累,连胜之后必连败,而连败之后却未必连胜!多数玩家认为遭到了ELO的制裁,以为系统千方百计地控制胜率,目的是为了不让玩家那么容易就打上王者,从而达到留住玩家的目的。

事实上,ELO只是一套评分和匹配系统而已,它没那么无聊专门去针对你。

毕竟5V5加起来10个人的游戏,ELO只能按照账面评分来匹配实力相近的玩家。琵琶在一起的所有玩家其实际操作水平,是最不稳定也最难以控制和预料的。

输输赢赢,上分总是不能一帆风顺,这才能让玩家有个奔头!如果大家都去连胜了,那么谁来承受连败?

此外,有些玩家去追求国标、省标、小国标、市标的牌子,因为这可以给他们带来一定的荣誉感,这部分玩家往往非常用功和努力。

小结:

除了以上提到的五点以外,王者荣耀在传承中华文化,传播古典美学文化方面,也在不遗余力地宣传和深耕。

从梁祝、白鹤梁、再到敦煌文化、武术文化、荣耀中国节等等,这让玩家能够感同身受,会认为自己爱玩的游戏,不仅非常正能量且接地气,是当之无愧的国民级手游。

小伙伴们,你们认为还有什么原因,让你们一直热爱着王者荣耀呢?欢迎留言