昨晚,《王者荣耀》官博发布了一条实录预告视频,正式公布了这部开放世界RPG新游《王者荣耀·世界》。大家可以先欣赏一下,下面再讨论。

视频时长不短,三分半,头尾简单介绍了游戏世界背景与两个主要场景:稷下学院与长安城。

故事剧情则通过视频中的角色对话也基本可以做个大概描绘了。作为一款RPG游戏,自定义角色和性别肯定是有的,身份设定上则应该是玩家将作为东方耀的徒弟,一名稷下学院新生。

简单的试炼因暴风龙王的出现而打乱,意味着平静的世界即将发生大变,玩家便是被选中之人,需要肩负起维护世界稳定的重任,因此将踏上旅途,展开一段冒险,一路探索,一路成长,直至揭开背后的隐秘。

当然,这不是官方简介,这是我编的...

回到宣传片上来。视频所展示的画面可谓令人感到惊艳。明亮秀美的野外场景,如梦似幻的天空,惊鸿一瞥但宏伟繁华的长安城,都给人留下了深刻印象。

战斗演示中集中展示出的水波与光影效果也相当不俗。

同为非写实动画风格渲染画面的开放世界RPG,《王者荣耀·世界》如果推出后真能达到宣传片中的效果,估计 “感觉不如《原神》...画质” 的烂梗就要改改了。

说说动作。宣传片的高潮是中间部分主角与伙伴一起面对猩红神兽的打斗片段。

这里从画面中出现的UI界面也可以对战斗方式作个简单分析——每种武器有四个技能,以及通用的闪避技能,一般攻击和蓄力不消耗体力,闪避和位移技能则会消耗体力。

值得一提的是,在猩红神兽喷火吐息而队友射出“破魔之剑”后,主角的蓄力招式对怪物造成了击退“和短暂的僵直”,虽然可能没有弹反、连技的展示,也能看出游戏在战斗机制方面是有一定深度的。总的来说,战斗表现整体来说称得上特效华丽、招式丰富、动作自然流畅,“有打击感”。

这不是一篇商务稿,所以吹完了咱也得说说《王者荣耀·世界》这个游戏的几个主要问题,甚至是令人讨厌的点。

首先,天美在玩文字游戏。这段宣传片中战斗画面是实录,而不是 实机画面录制,其他部分则是CG。实录什么意思?

游戏引擎内渲染然后直接输出画面,这种视频看上去相当流畅自然(没有丝毫掉帧),战斗招式连贯(没有扣脚操作),画面绚丽(可能你3080都渲不出来),和实机运行出来可能不是一个东西。

地图与画面动作不对应,证实UI是后加的。CG大家都懂,纯粹动画效果,比如上面咱们提到的美轮美奂的场景云云,游戏中是否存在,是不是肉眼可见的贴片建模、五毛特效还真说不准...当然游戏宣传片用CG太正常不过,影视也用,只不过国内厂商把CG能做得跟游戏不是一个东西就很烦。

就好比大家手机上见到的各种游戏、电影宣传图,实际上有吗?一个道理。

以 实 机 为 准。

啊这,怎么也是腾讯的...其次,永远少不了的“借鉴”。

《怪物猎人:世界》中经典的太刀登龙斩再现。

怪物的设计,吐息与蓄力拔刀的动作、时机都惊人的相似...

当然,这方面我们也要文化自信一些,万一《王者荣耀·世界》借鉴的是《原神》而不是《怪物猎人:世界》呢?最后是对其类型和运营模式的担忧。

首先可以排除它只是一款纯粹的氪金手游的可能。官博原文中提到,游戏将登陆全平台,那说明必然有着PC端以及移动端,可能还有主机端。

这方面倒和《原神》挺像。而另一方面从视频演示内容来看,似乎又有着《怪物猎人:世界》的共斗玩法,再加上天美一贯的尿性,它也不会是一款纯粹的单机RPG。《王者·怪猎·原神:世界》,大家理解大概这么回事儿就行了...

到这儿这款游戏差不多聊完了,毕竟本来信息也不多,就一条宣传片,咱们的讨论也多是根据这个来做猜测和评价,最后也很难对这篇文章做个结尾...

祝它大卖也不是,它就不是一款浓缩了制作者的智慧、创造性和美好愿景的作品。

甚至包含了腾讯游戏对引进《怪物猎人:世界》失败的一丝执念,是对米哈游拿下大半市场份额的一次回击,对行业来说也只是一场技术的原地踏步,其商业目的和功利性更是远远大于为玩家带来快乐创造价值的本心。

祝它原地去世也不合适...因为说不定推出之后也和《原神》一般让海外玩家欲罢不能,纷纷献上钱包经腾讯之手成为共同富裕1000亿基金中的一部分,同时进行一波文化输出增强国家软实力...

而且我也真想看看腾讯游戏的天才策划“集众家之所长”做出来的这个鬼东西到底什么样...

到时候出来玩玩吧,一起成为农批...