一觉醒来,一些事情还是要回应,字节跳动(以下简称字节)负责人就发了个醒目的公告解释:信息不实。

原神:这个二月,有一个没料到的事件,牵扯到原神

事情能发酵,正如我们这之前所说的,舆情牵扯到《原神》,流量自然就大。起哄、有目的、更有心人想起节奏。平地起波澜。但昨天的局势刚向糟糕迈进,就被及时的掐灭了火苗。事情怎么说呢?

原神:这个二月,有一个没料到的事件,牵扯到原神

起因很简单吧。

字节跳动旗下的游戏品牌朝夕光年的确发布了关于二次元开放世界方向的游戏职位,包括3D、场景、场景设计师、角色制作等。游戏职位的招募,本来是挺平常的一件事,就是起了要入行游戏的心思。但是网络上的部分有心人擦掌霍霍,私自起来标题说,这是对标原神,“抗原”来了。

在舆情中,不少人甚至是媒体,认为字节是计划开发类似《原神》产品,他们的“声讨”声是咄咄逼人。

原神:这个二月,有一个没料到的事件,牵扯到原神

按照论坛与社交平台看到的部分评论,是有指责字节的不安分,或想来蹭原神的热度与流量。字节官方看上去挺无奈,更头疼。以至于2月21日发了公告说:信息不实,没有开发与原神类似产品的计划。

请注意关键字,信息不实。时间也关键。因为公告速度很快,早上的招募,中午就有了回应解释,可见也为这事焦头烂额了一番。

对于公告,个人的理解有两点吧。

1,字节从来没想过对标谁,只是想做一个游戏,别轻信网络上的节奏或过度解读。

2,因为招募标题上写着“次元开放世界方向”,是怎么解读出要对标原神的?这才有了信息不实四字开头句。

原神:这个二月,有一个没料到的事件,牵扯到原神

官方应该是没有想到,只不过是公布了个“开放世界方向”的游戏招募,部分媒体居然往歪的方向给曲解了,还来了报道。

唉,居然就这样起了节奏。

这是二元次的舆论环境在变化啊,但有些事情,其实是可以预料到的。

第一,毫无疑问,媒体是知道,二次元、开放世界游戏直接指定或对比原神就是大流量了,做一下文章是能获利,也确实是这样做的。

第二,原神印证了二次元开放世界的可行。

原神的大火,原神的质量与人气,再一次证明了「开放世界」这个标签从诞生开始到如今炒得火热,更多都是为商业服务的。

原神:这个二月,有一个没料到的事件,牵扯到原神

第三,玩家往后自发地拿二次元游戏与原神比较是无法避免的,头部游戏大厂或者要入行的大厂感受到了压力也避免不了,不然字节也不会反应如此迅速。

原神对国内游戏环境带来了巨大的改变,一些方向也在变化,错综复杂,好与坏都有吧。

怎么说呢?

游戏研发数以年计,就算有对标目标也不会大张旗鼓说“我们要研发字节原神”。现在是流量为王的好时代,但从字眼里捕风捉影,更是没有原则的事情。当然也希望游戏厂商,游戏认真做,用心做,别再摆烂或者借东风,游戏好不好终究还是以质量说话,玩家心中自有标尺。