本来是不打算写类似于貂蝉这种老英雄的介绍的,不过有一位朋友希望我聊一聊这个英雄,为了不辜负这位朋友的信任,恰好我之前也没有介绍过这个英雄,本篇就来谈谈我对貂蝉这个英雄的一些认识。



貂蝉现在的强度并不算高,而且虽然看着天花乱坠,实际上也是有不少针对方法的。而且这个英雄的技能虽然简单,但实际上操作难度确实非常高的,总得来说不建议大家玩这个英雄。


但是往往真爱粉又有很多,尤其是女玩家,好像更是非常偏爱这个英雄。而且我竟然发现我还有一些女粉丝支持,这就更坚定了我巴结一波的决心。


一、英雄选取



貂蝉更适合打对手是多近战的阵容,尤其是控制能力比较弱的时候,更是如鱼得水。


因为貂蝉是一个阵地战英雄,手比较短,当对手手很长的时候,貂蝉就很难发挥出来威力。甚至有的貂蝉为了对抗诸如伽罗等长手怪的时候,都会带上闪现。


而且貂蝉的爆发也不算高,属于一个持久战英雄,自身身板也比较脆,比较惧怕高爆发。


所以综合来说就是对手阵容手短、多近战、爆发不高、缺乏控制的时候,往往就是貂蝉拿出来的好时机了。


二、技能和细节介绍


被动技能:雨-花印



英雄的被动技能,往往都是该英雄的核心竞争力。


貂蝉的被动技能就是这样,看着简单,但是貂蝉的伤害和回复能不能打出来,就全看能不能刷出来被动了。


简单来说就是,每一次技能命中目标,就可以给这个目标叠加一层印记。印记叠满4层之后,可以触发印记爆炸,在叠满印记的目标周围,造成小范围的真实伤害,同时减少移速90%。



另外有一点被动介绍没有说明,那就是被动印记爆炸造成伤害后,受到波及的目标同样会叠加一层印记。


还有一点,这个印记图标只在敌方英雄的脑袋上显示,小兵和中立生物的印记层数,就得自己掌握了。


一技能:落-红雨



貂蝉的一技能有点类似于小乔的扇子,但是对于所有命中的目标造成的伤害都不会衰减。也会为所有命中的目标叠加印记,包括飞出去和飞回来的时候。


也就是说,一技能飞出去和飞回来的时候,都命中了同一个目标,那就会对他造成两次伤害,同时叠加两层印记。


根据这些特性,就有两个小技巧:


其一,除非是在追杀残血的时候,不然一技能往目标多的地方扔会是一个更好的选择。


其二,可以利用走位或者二技能的位移来调整一技能飞回来的路径,使其可以命中目标。不过这个不要太强求,因为你的这些操作,也有可能落入对手的预判之中。


二技能:缘-心结



貂蝉的二技能看着简单,可貂蝉的全部难度,几乎都集中在了二技能的使用上。可以说,二技能使用的好不好,直接关系到貂蝉玩的好不好。


貂蝉的二技能,不仅是一个位移技能,同时打伤害,躲避伤害,还有技能刷新,有非常多的功能为一体。


首先,位移能力这个不用多说,躲避技能和调整位置的必要手段。


其次,就是位移过程中利用不可选中状态躲避伤害的问题。技能介绍中虽然没说,但实际上会玩貂蝉的都知道,二技能在位移过程中就是无敌的,可以躲避任何伤害,包括一些指向性技能,如诸葛亮大招,妲己二技能、大招等等。甚至,防御塔水池子的伤害,都可以规避。



一般来说,朝着攻击来的方向使用二技能,躲避伤害的操作难度最低,因为这样相向的移动,相当于提高了貂蝉无敌帧的时间。要是与攻击来的方向一个方向躲避,那就只能在攻击即将击中自己的一瞬间使用二技能,才能躲开。因为二技能的位移速度是比一般的攻击移动速度都要快的,放完了不用说,要是放早了,你技能落地了技能或者普攻跟着你的位移就来了,相当于缩短你无敌帧的时间。


如果侧向释放,难度就介于两者之间了。


所以,如果你掌握得还不够好,那就迎着攻击来的方式释放二技能,这样成功率更高。要是足够熟练,那就随意了。


再次,二技能并不是释放了就一定会发出三枚花球攻击附近敌人,而是只有你二技能的落点附近有敌人的时候,才会出现花球。如果附近没有敌人,那就只有位移效果了。



最后,还需要考虑卡技能的问题。因为开启了大招之后,虽然二技能的CD极短,但是也不可能像觉悟人机那样零CD。所以,貂蝉最危险的时候,就和大小姐差不多,实际上就是二技能落地的瞬间。



我以吕布对战貂蝉为例来说明一下这个问题,其实我用这俩举例子很多次了,没别的,就是因为最有代表性。


因为吕布想打出来伤害,就必须先一技能附魔。这样,在吕布放一技能的时候,我们就可以用二技能来躲开吕布的一技能,让他附魔不成,那他就是毫无威胁了。就算是他再次释放一技能,我们照样有二技能可以躲开他的技能。这就叫我们卡住了他的技能。


但是如果随便地就把二技能扔了,那吕布就可以利用我们二技能的真空期,在我们二技能落地的时候,使用一技能来附魔。然后AAA我们就挂了。如果我们再用二技能躲避伤害,他还可以再次用一技能打我们的落点。这样,就是被他卡住了我们的技能,这样明显就是劣势了。


二技能看着简单,实际上有一个非常复杂的判断。手速、时机、经验、形势的判断等等,缺一不可。


大招:绽-风华



大招就比较简单了,可以生产一个大范围法阵,当貂蝉在法阵内的时候,获得一二技能额外的冷却缩减。


需要注意的是,大招的实际范围,实际上比法阵范围略微大一丢丢。另外就是,法阵在生成和消失的时候,可以对范围内的目标造成伤害,同时叠加一层印记。


三、铭文出装推荐



我推荐这一套铭文:蓝色调和、绿色怜悯、红色梦魇。


因为貂蝉总体上来说不是一个爆发型法师,是一个阵地战持续输出的法师,而且比较惧怕爆发。很多小伙伴喜欢蓝色带贪婪增加续航,我觉得没有调和的效果更好。


一是因为调和有不错的血量加成,可以预防高爆发直接秒掉貂蝉。其次,移速和被动回复能力对于貂蝉还都是非常有用的。


贪婪虽好,但是首先你得站得住才行。



绿色怜悯主要是提升貂蝉前期的成型速度,貂蝉是一个非常吃技能冷却的法师。没有怜悯的话,带成虚空也是可以的。这两个其实看你喜欢,我觉得都可以。


红色选择梦魇,在考虑法强的同时兼顾一些法穿。貂蝉虽然主要是依靠被动的真伤打伤害,但是毕竟三个技能本身还都是法术伤害,一些法术穿透还是有必要的。而且圣人铭文也不比梦魇多多少法强。



出装推荐:冷却鞋+圣杯+时之预言+帽子+极寒风暴+X


简单地解释一下:

冷却鞋没啥好说的,貂蝉前期能不能打出来压制力,关键就是看技能够不够快了。

法师出圣杯,绝大部分都是无奈之举。因为路人局你就别想着有人会让你蓝,哪怕打野是个没有蓝条的英雄。除非你前期打得非常carry,而打野又“深明大义”,或者能去对方家里抢个蓝。如果是多排,队友能让你蓝BUFF,那就没有必要出圣杯了。


出了圣杯,再配合冷却鞋和10个怜悯,正好40%冷却。


时之预言增加貂蝉的坦度,肉貂蝉才是无敌的。而且前中期也有非常不错的续航效果。


帽子不必多说,法师必出的装备。


极寒风暴,也是进一步增加貂蝉容错率和蓝量上限的装备。这种出装的话,也可以不出,或者换成魔女,看看谁对你威胁更大。比如对手有个法刺的话,那没有魔女的貂蝉是非常危险的。


再出极寒风暴的时候,可以补一个韧性鞋。这样,就可以把冷却鞋卖了,进一步增加貂蝉的容错率。而且出极寒风暴,那法术防御就比较低,韧性鞋的法防配合上时之预言的法防,效果也差强人意。


这也是我前面提到的,绿色铭文可以选择带虚空的原因了。十个虚空加6%的冷却,加上圣杯15%和极寒风暴20%,是41%冷却,不算浪费。但是10个怜悯的话,浪费的就比较多了。像我这种强迫症就很难受。而且虚空还有血量加成。


最后一件看你喜欢吧。魔女、法穿杖、辉月、保命装甚至大书,看局势选择。


以上的一切,全部都建立在你拿不到蓝BUFF的基础上。


另外就是我没有选择吸血书,自从貂蝉的被动回复增强之后,出吸血书的貂蝉就很少了。


四、连招技巧



其实貂蝉真没啥连招技巧,简单来说就是哪里亮了点哪里。


关键还是技能释放的合理性,这是最关键的。


一般来说,当对手在一技能射程之内的时候,使用一二连招可以更快打出来被动。如果对手在一技能射程之外,那就得使用二一连招了。


开始玩的时候,不要过分追求二技能调整一技能回拉方向的问题,主要就是躲伤害和打伤害就行。想得太多,很容易顾此失彼。


等非常熟练了,再考虑那么多。先保证自己能活着,其他都是小事。


结语

玩貂蝉,关键还是手速和技能释放的合理性,说的简单,但是却对玩家有非常大的考验。有一说一,这个英雄恐怕是绝大多数玩家所不能驾驭的,量力而行吧。况且现在强度也一般。