《英雄联盟手游》在国外已经上线很长时间了,但国服似乎一直都没有太大的动静。不过就在3月31日,官方发布了「开发者日志:国服特辑」,介绍了手游国服目前的筹备进展以及未来计划,并宣布国服已开始筹备首测计划。


拳头游戏《英雄联盟手游》全球制作人Michael Chow及腾讯游戏《英雄联盟手游》中国区制作人夏丹回应了玩家最关心的上线问题——《英雄联盟手游》国服将会在今年内和大家见面,目前项目团队正在进行本地化内容筹备,比如UI与系统设计、服务器搭建、网络环境测试、匹配机制优化和安全系统开发等。果不其然,官方很快在今天发布了一段全新的视频,向玩家介绍手游版中的全新设计与玩法:



作为《英雄联盟》在移动端平台的全新尝试,《英雄联盟手游》保留了原作的核心设计——玩家分为红蓝两个阵营阵营,率先推翻敌方基地的一方即为胜者。当然,为了提供更好的体验,手游对于英雄、地图、游戏机制、操作模式等细节方面,在尽可能还原端游设计的基础上,还针对移动端做了诸多调整与改进


▍英雄设计,稳中求变


《英雄联盟手游》依然保留了玩家所熟悉的6种英雄大类——坦克、法师、刺客、战士、射手以及辅助。“AD信仰”薇恩、“快乐风男”亚索等高人气英雄当然不会缺席,甚至连布隆也会作为辅助英雄在游戏上线时首发登场。


手游版中大部分英雄的技能与机制都做到了高度还原,当然,其中一些英雄的技能根据触屏的操作习惯进行了一定的调整。比如薇恩的核心技能“圣银弩箭”在手游里将增加主动释放的效果,保留三环机制的同时释放可增加攻速。艾希的大招“魔法水晶箭”则可以在飞行的过程中改变方向,实现精确制导。



再比如盲僧的W不能摸眼,但可以自由位移到指定位置,大大降低了操作难度,另外贾克斯也不再能Q跳眼、如拉克丝大招变成了全图技能等等,更多的变化大家可以等游戏开测后自行摸索一下,总的来说这些改动对新手玩家来说更友好了,而老玩家也不要拿端游的经验直接套用,某种程度上还是需要重新学习和适应的。



另外,拳头并没有简单的把端游的素材给照搬过来,而是在原有的基础上进行了调整,无论是英雄的外貌还是身材比例,看上去都更顺眼了,渲染的光影也更偏二次元的感觉。


▍简化操作,强化细节


《英雄联盟手游》采用的是大部分玩家都很熟悉的双轮盘设计——左手负责移动,右手负责施法。


手游版相较于端游一个比较明显的改动是”镜像对局“设定,不管你是蓝方还是红方,从自己的视角来看出生位置都在左下角。因为手游采用的是虚拟按键,而虚拟摇杆的位置就在屏幕的左下区域,这样一来对于出生位置在右上方的玩家而言,大拇指就会很容遮挡到前方的视野,因此手游版的这个改动可以让双方处于相对公平的对局环境下。


这样的保证玩家在每局游戏中都能保持相同的操作习惯。当然,搞不清楚蓝红双方也无所谓,系统会指引玩家前往各自的分路。



在地图方面,手游最大限度地还原了战争迷雾、兵线、野怪等元素。同时也进行了一些细节上的调整,比如外塔旁增加了“蜜糖果实”,可以迅速恢复英雄的作战状态。



迷雾和视野的保留,也就意味着玩家依然需要进行插眼排眼的操作,这与一般无迷雾的MOBA手游有所不同。因此如果你此前没有接触过《英雄联盟》,那么未来在游玩时要多注意插眼和排眼的意识培养。另外,手游调整了高地水晶和门牙塔,兵线和野怪的刷新也更快了,地图则进行了一定程度的同比例缩小,让路程变得更短了一些,而野区同样有一定的修改,部分地区的墙体减少。每秒自动获得的金币能让你更快发育,补兵时附近队友也有额外金币奖励,这些改动使游戏节奏加快了不少,在尽可能保留原有特色的前提下缩短对局时间,这对于一款移动端MOBA来说算是必要的改动,也更符合移动端玩家的习惯。而我觉得拳头在「还原端游特色」和「加快游戏节奏」这两点中取得了不错的平衡点,平均对局时间都能维持在10~15分钟左右,甚至更短,基本上和市面上其他的MOBA手游维持相同的水平。



手游在装备系统上也简化了不少。装备栏共有5个被动装备和1个主动装备。通过购买鞋子并升级,可以获得中娅沙漏等主动技能。当然并不是所有的装备主动技能都合并到鞋子上,像幽梦之魂这件装备,主动技能则是改为了被动触发,很大程度上照顾了小手玩家。



天赋方面,手游有基石天赋,端游移除的“妙手预兆”也重新回来了!剩余的符文则进行了简化整合,玩家可以在攻击型、防御型、功能型里各选一个进行搭配。



召唤师技能方面也有不少改动,比如惩戒技能升级不再需要购买打野装备,在击杀四组野怪后便可升级为深寒惩戒(蓝色惩戒)或挑战惩戒(红色惩戒);传送变成了鞋子的主动技能,这种改动意味着传送、点燃、闪现三者将可以同时出现了。



▍结语


很明显可以看出,《英雄联盟手游》的核心理念是在有限度的优化改良基础上,去尽可能还原端游的体验与精髓,而不是去打造一款与端游有着明显区隔的新手游。我可以理解拳头选择这个方向的考虑,他们更在意老玩家们对于《英雄联盟》这个IP的情感,希望让所有玩家都能体验到属于《英雄联盟》本身的特色与魅力,而不仅仅只是借着《英雄联盟》的壳去打造一个”爆款“。