大多数以飞行为题材的游戏,都会通过紧张刺激的视觉效果以及环环相扣的剧情发展带给玩家无限玩下去的乐趣,但由 Busker Lab 推出的休闲游戏《FLIGHT OF OHANA》显然是这方面的绝对反例,因为这游戏给人一种再也不想飞起来的感觉,那么是否真的如此虐心呢,下面的评测给您答案。

  单就游戏的美术性而言,本作的表现还是不错的,个性十足、丰富多样的角色设计与整体颜色深沉但很有层次感的背景相得益彰,而场景的布局以及建筑、障碍等设计的美感和合理性都比较好,并且用到的粒子特效也不错,不过遗憾的是由于游戏横版的设计,使得原本可以大放异彩的景物被无情的埋没了,即便是再美丽的景物也难免给人留下“然并X”的印象。至于音乐方面,时而舒缓时而紧张的 BGM很好的控制了游戏的节奏,使得玩家不至于太出戏。

  游戏发生在充满科技感的未来,主角所在的城市被一种神秘的诅咒所包围,而要想解除这种诅咒,人民必须在天空中收集珍贵的能量,而由此引发的正邪双方的资源争夺战就这样打响了。而如此的剧情在游戏当中就以玩家的任务形式被展现了出来。游戏中,玩家需要在不被敌人伤害的同时尽可能的多获得一些能源,而这些能源都是以在空中飘动的形式出现的,有的还会随着时间的退役而逐渐消失,所以这也无形之中成为了对玩家反映的一种考验。

  总的来看,游戏在内容上的表现有些羸弱,最主要的表现就是玩法的相对单一,除了收集足够的能源以及飞行极可能远的距离之外,并没有太多引人注意的地方。不过,游戏提出的双人模式还是很值得提倡的,正所谓“独虐虐不如众虐虐”叫上好基友一起来一场受苦受难的活动不是也很有意思吗。当然,我们也必须看到游戏的开发商仍然在努力的向游戏中加入一些,除了一定的道具以及关底BOSS之外,多种角色形象的随意切换也能满足玩家的多样需求。

  至于操作方面的话,本作与红极一时的《像素鸟》倒是有些相似,玩家只需要按住屏幕就能够控制主角飞行的高度,一旦手指离开,主角就会下(双人模式基本相同),不过游戏中有意降低了难度,因为,在没有接触到敌人的情况下,角色最多只能够在屏幕下方徘徊而不至于因脱离屏幕而死亡,所以控制高度避免与人发生碰撞就成了我们最大的挑战,此外,BOSS的各种攻击技能我们也要熟知,至于如何攻击,玩家大可放心,每个BOSS之前,玩家都会得到攻击道具,好好使用加灵巧的走位就能搞定。

  根据游戏开发人员的描述,他们制作这款游戏的初衷并不是为了难为玩家,而是通过游戏内置的双人模式让两名玩家同时操作,从而增加游戏的快乐。


  综上所述,本作在画面的表现力与玩法上还算不错,但是感觉有些中规中矩,既无法达到虐心的手感,又不能让玩家充分享受画面,况且本作还设计了两个版本,高级版支持存档功能,售价6元,而普通版则免费提供给玩家,感兴趣的玩家可以下载下来体验一番。