星球大战绝地》系列的游戏总监Stig Asmussen,他解释了关于说服卢卡斯影业让绝地武士成为该系列游戏的主角的过程,具体的信息一起来看看吧!

Stig Asmussen表示,卢卡斯影业起初在让一名绝地武士担任《星球大战绝地:陨落的武士团》的主角时犹豫不决,卢卡斯影业试图保护“绝地武士”这一重要IP。“对卢卡斯影业而言,绝地武士就像圣杯。我的意思是,这可能是他们最重视的东西,也许尤达宝宝除外。所以我们必须得得到绝地武士这个重要IP。我们必须得解决卢卡斯影业的疑问,为什么要选绝地武士?你想让绝地武士用来干什么?他们真的不愿意让绝地武士成为游戏的主角。卢卡斯影业说,‘我们可以重新考虑一下,把游戏的主角换成一个原力使用者。”

同时,根据Asmussen的说法,卢卡斯影业试图推出一款以赏金猎人和走私者为主角的游戏,而不是现在的绝地武士卡尔,这让他曾考虑退出该项目,因为Asmussen同样是《战神》系列的游戏总监,他认为一个专注于远程战斗的主角超出了他的专业领域。他说道“这不是我的专业背景。我的背景来自《战神》......我从来没有参与过射击游戏,你需要一个不同的团队来做。你还不如让我做一个赛车游戏。最终随着时间的推移,我们最终建立了这种信任,以至于我们最终称这个IP为绝地武士。”

考虑到《星球大战绝地:堕落的武士团》发行的成功,以及玩家们对即将推出的《星球大战绝地:幸存者》的热烈期待,卢卡斯影业显然屈服了,允许重生工作室让一名绝地武士成为该系列的主角。