众所周知,《原神》虽然是一个玩家可以互相交流和联机的手游,但游戏性质从本质上来说其实是单机游戏。为了令游戏能够长久玩下去,拉长玩家提升属性的所需便是了。于是我们可以看见,按照常理来说单机游戏当中应该不会很难获得的好装备和好圣遗物,在《原神》当中极难获得。对于圣遗物的机制,《原神》玩家应该身体力行:

想要获得一个好的圣遗物,并且提升到满级而不“歪”属性,难度犹如登天

说起来现在已经来到了《原神》的一周年,还记得在《原神》刚开服的时候,就有许多玩家吐槽祈愿概率太低。而在当时个人坚持认为:《原神》祈愿概率对比其它游戏,其实并不算低然而对比《原神》祈愿概率和圣遗物出极品的概率,对于《原神》普通和低氪玩家来说,在不保底的情况下祈愿获得5星角色的概率,远比出极品圣遗物的概率要高得多。01

《原神》副本掉落圣遗物的属性,为啥全是防御力、生命值和数值攻击力?

可以说,《原神》祈愿概率虽然不高,但也不算低,至少能给玩家期望。但圣遗物就是基本没有期望可言了。

可能是因为当前版本角色还比较少的缘故,《原神》与圣遗物各个属性对应的角色很不齐全。如果按照各个属性对应的普适度,来划分圣遗物属性权重,《原神》目前圣遗物S级别的属性只有以下2个:

暴击率暴击伤害

A级属性有以下3个:

百分比攻击力元素充能效率元素精通

B级属性:百分比生命值C级别属性:百分比防御力除此之外的其余所有属性,几乎都是没有用处的。

然而打过圣遗物副本的玩家都知道,《原神》副本掉落的圣遗物属性,必定有一大半附带了数值生命、防御和攻击力的。可以说,掉落100个5星圣遗物,大概率连一个4属性只有以上S和A属性的圣遗物都没有。02

《原神》圣遗物升级,“歪属性”几乎成必然

如果只是掉落好圣遗物的概率很低,这也就罢了。

然而《原神》圣遗物“歪属性”的概率还奇高。就给《原神》玩家的直观感受而言:圣遗物升级突破暴击、暴击伤害的概率,远远比其它所有属性小得多;突破获得防御力、生命值的概率,比其它所有属性大得多当然,以上仅为作为玩家在《原神》游戏之中的直观感受。如此之低的概率,引发了不少《原神》玩家吐槽:

开服快一年时间,80%以上体力投入,没有一套看起来还不错的圣遗物,没有一个极品圣遗物初始双爆的圣遗物,属性全歪了,30分以上的圣遗物屈指可数圣遗物比抽卡讨厌太多了从甘雨出来开始刷冰圣遗物副本,几乎天天都刷,到现在只有一个属性很差的爆伤头

可以说,圣遗物绝对是《原神》最坑的机制了,榨干了玩家的体力,每天的实力却是零提升。那么问题来了:

《原神》究竟该不该增加圣遗物获得优秀属性的概率呢?

03

《原神》是否应该增加圣遗物获得好属性的概率?

个人以为:

《原神》圣遗物极品概率虽然很低,但没有必要增加好属性圣遗物的获得概率,甚至概率还能再低一些

就如一位《原神》玩家所言:如果游戏没有难度,反而失去了趣味而《原神》目前大世界和副本都是几乎没有难度的——大佬玩家不带任何圣遗物,也能轻松通关大世界副本。

与此同时,《原神》深境螺旋的难度也与玩家们的平均水平不相对应。2.0版本之前米哈游曾增加过一次深境螺旋难度,可即便深渊怪物血量提升了100%左右,玩家们依旧表示非常简单!

而根据大伙儿的晒图来看:许多玩家只需要一个钟离和甘雨,就能轻松满星深境螺旋第12层因此,在《原神》目前不论深境螺旋还是大世界难度都不高的情况下,如果再增加圣遗物优秀属性的获得概率,只会令《原神》数值膨胀得更快!这也是为什么不认为《原神》应该增加优秀圣遗物获得概率的原因。大家认为呢?