在当今游戏中,任何游戏都会有一个与玩家交集非常密切的官方生物,大多数其他游戏都管它们叫作NPC,它们作为玩家向导和成长伙伴陪伴玩家游戏人生。虽然我的世界理论上是有所谓的NPC的生物,它们是一种与村民相似的可交互被动生物。它们目前是教育版和基岩版的独有生物。但他们并不能给玩家提供任何帮助,玩家进入到游戏中一切都需要依靠自己,尽管游戏已经发展了十多个年头,这样的想象依旧没有变。好在官方的努力下,向导或者游戏帮助方面也慢慢完善,游戏整体操作难度也下降了不少,尤其是手机端是有新手指引,电脑端有相关的文字帮助和衍生帮助。

  我的世界亲密的生物

  那么我的世界真没有那些所谓的能够提供帮助的NPC吗?可结合教育版和基岩版的NPC 特性,其实我的世界是存在这种NPC,只是它们不叫NPC,它们能间接给玩家提供衣食住行方面的帮助,它们的名字叫村民。对比NPC不会自然生成,我的世界村民则是一个自然生成的生物,而且他的作用和玩家的亲密互动要远比那些虚无缥缈的NPC要好和多得多。而村民也越来越成为玩家心中那个不可或缺的独特生物,因为在冒险旅途见到村民就等于见到的家、大量物资以及玩家的解压之地。前两种也许有玩家不认同,但是最后一个想必可以得到绝大部分玩家的认同,理由是在解压的同时,玩家也会尽可能去帮助这些村民。接下来,不妨一同去看下玩家与村民有那些亲密互动。

  玩家与村民的亲密互动

  大多数玩家在玩我的世界的时候,都必定会接触的两个模式。一是创造模式,在这个模式下,玩家可大展拳脚在广阔的世界练习自己的建造技术,或许经过数年成长的玩家可以创造很多另自己满意的建筑,但这些成就带来的解压大部分仅仅存在一瞬间。而另一个冒险模式不同,在哪里玩家需要经历成长和发展的烦恼,大多数不是关于怪物的压力就是发展的压力,在这些压力下,也就造就了玩家必须要有一个宣泄口,而简单的杀怪是无法满足的,于是就有玩家手持TNT和岩浆冲到村民的村庄中释放压力。不要觉得这个结果很残暴,玩家的目的是也告诉村民提高警惕性,不要盲目相信你的盟友,也许他会是哪个伤你最深的人。

  玩家具体做法:手持TNT和岩浆无需教,玩家都懂。

我的世界:玩家与村民的亲密互动,不仅可解压,村民也“开心”

  并非所有的玩家都是手持TNT和岩浆冲入村民的村庄如此暴力,也有很多温柔的玩家,他们喜欢从村民的切身小事去为村民着想。在村民躺着床上睡觉的时候,相信很多小伙伴第一次见到都有这样的好奇心里:为何村民睡觉不盖被子,难道不怕冷吗?特别是一些生成在冰雪之地的村庄,生在那样的地区就使得玩家想要为村民盖上一层被子,经过羊毛,毯子之类的筛选,玩家最终发现还是岩浆被最能让村民保暖。也有一些村民没那么老实安稳在房屋里睡觉,总有一些村民会晚上乱跑,这个时候玩家就可以帮助它们逃离僵尸追杀,最有效防止它们到处乱跑和避免伤害的办法就是让村民居住在高处,这时候就需要用到链子,找到一颗足够高的树让村民离开地面,住到空中,如果选择在海边还能让他们住上海景房,既帮助村民,又能解压何乐不为呢?至于给村民到来的道理就是,不要晚上到处乱跑,睡觉要学会盖被子防止着凉。

  手动方法:村民岩浆被子,将床放置屋子角落,利用玻璃和告示牌隔离岩浆就可以让岩浆漂浮在村民头上方;至于锁链吊起村民就不再多说,直接操作就好。

我的世界:玩家与村民的亲密互动,不仅可解压,村民也“开心”

  光是关爱村民是不够的,身为玩家最亲密的生物,想要在这片大陆安全生存,有的玩家显然还要加强村民的安全意识。总所周知,村民的性格实在是太过于懒散和慢性,它们只对僵尸和钟声有所反应,这样显然是不够的。为了避免一些潜在危险发生,玩家特地制作危险安全意识的训练场,利用高空掉落的滴水石锥来培养村民的危险预判性。可惜最后的结果都会让人大失所望,由于村民的安逸性格使得这些村民全军覆灭。为了增强村民的安全意识,这样的训练任重道远。而村民也必须要形成不要站在高空坠物下的意识,这样村民在我的世界的生存能力也会得到显著提高。

  操作方法:版本1.17或1.18版本,高空搭建好滴水石锥,对村民命名,在命令方块的过滤项中添加name限制,标记村民不动:execute @e[type=生物id]~~~ tp @s ~~~~~。

我的世界:玩家与村民的亲密互动,不仅可解压,村民也“开心”

  经历先前这些亲密接触之后,相信仍然会有几个村民不会遵守规则。必要杀鸡儆猴还是要实施的,不过不能真的对村民进行这种残忍。这个时候可以利用模组来制作一些看似残酷的现场,让那些不守规则的村民都来看看,这样或许可以惊醒村民那个遵守规则的心。同样最主要是告诫村民们要相亲相爱不要杀戮,这样的现象一旦在村民中迅速传播,那么村民的风气相信也会越来越好。不得不说玩家为村民的生存状况真是心力憔悴。

  具体方法:村民:/give @p skull13{display:{Name:"Villager"},SkullOwner:{Id:"0a9e8efb-9191-4c81-80f5-e27ca5433156",也可以利用创造天府去制作一个村民的头和村民的身子摆放成这个模样,当然有些模组也有类似的村民模组。

我的世界:玩家与村民的亲密互动,不仅可解压,村民也“开心”

  至于玩家最为痛恨的村民之中的奸商,用很低的价格去压榨玩家好不容易得到的劳动成果。对付奸商自然要大刀阔斧的去给予惩罚。利用村民想要四处晃荡的多动性,和天黑就爱睡觉的特点,把那些所谓的奸商全部给予禁锢!封闭的房屋或者利用绳子套住它们,目的剥夺他们的自由。最终方向不是为了惩罚,而是让这些所谓的奸商能够痛改前非,洗心革面的好好做一名好村民。玩家在现实中已经遇到不少奸商了,还要在游戏遇到奸商承受二遍罪显然是众多玩家无法接受的,玩家的行为成为整顿村庄和谐交易环境的必要手段。

  可行方法:目前没有可行办法,要不利用模组,不然无法用绳子绑住村民。锁链可以绑住村民?姑且可以一用。

我的世界:玩家与村民的亲密互动,不仅可解压,村民也“开心”

  有了玩家先前的这些亲密互动之后,玩家发现村民之间一个最为致命的缺点,那就是不够团结,甚至可以说一点也不团结。僵尸来袭,村民各自逃命,没有拿起武器面对敌人的勇气,遇到同伴被攻击则是非常之冷漠,一些村民不会和生活在一个村庄的村民有任何交流。为摆脱这样的现状,玩家提出的方案是让村民组合成为一艘巨大的可移动的村民船只。整个船只除了顶部需要木材结构制作屋顶来遮风挡雨,其他的全部由村民自己构成,每个村民相互紧挨合力撑起这样一艘具有凝聚力的村民之舟!而船头自然是村民象征性的大鼻子头模型,代表着村民的形象和特质。这样的训练长久持续,那么村民之后的凝聚力想必会空前高涨。

  实现方法:只能利用模组去实现,当然建造大神可以尝试挑战!

我的世界:玩家与村民的亲密互动,不仅可解压,村民也“开心”

  离开村民前,村民显然在玩家的努力下,村民和村庄风气大好!甚至有村民为玩家送行,个别村民还亲自制作蛋糕以示感谢,一位村民还亲自点起一根火把并顶在头上,用它自己为玩家送上一个特别的送别蛋糕。玩家与村民的友情终究等到了回报,未来相信玩家与村民之间的关系越来越牢固,而村民也是愈来愈开心!

  实施方法:蜡烛改生物模组为版本1.17。

我的世界:玩家与村民的亲密互动,不仅可解压,村民也“开心”

  写在最后

  村民自从版本1.0替代原本的史蒂夫成为了玩家最为亲密的生物以来,村民为玩家在我的世界提供了家般的庇护所,物资的中途补给站,让玩家在我是世界不再感到孤单,让玩家认识到除了怪物和动物,这个世界还有一种生物与玩家一样为人的生物在默默陪伴。当然,不排除有些玩家与村民的关系并不是很好,甚至他们起初会让村民最为受伤,然而哪怕玩家如何对待村民,村民则是一如既往的默默的欢迎玩家,无私奉献村庄的一切财物。正应了村民中的一句话:玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋。随着世界的流逝,很多玩家都会变得最后都不在打扰村民的安宁,越来越多的玩家都开始默默的帮助村民。玩家与村民亲密互动,帮助玩家解压,而村民用”以德服人“,铸就玩家与村民的和平相处的典范。

  (Ps:村民是你认为最亲密的生物吗?)