CDPR在近期的一次采访中透露,他们从来没有打算让V与杰克在夜之城执行更多任务,因为“它没有真正的紧张感”,该团队加快了这一部分的速度,使其快速进入主线。

尽管杰克几乎出现在发行前每一个《赛博朋克2077》的预告片中,但在游戏中他的戏份并没有多少。主角V与杰克相处的六个月以蒙太奇的形式快速略过了,这让一些粉丝相信,CDPR最初的目的是让这些任务在游戏中可玩,但后来被删除了。

在Story Mode的一次采访中,资深设计师Paweł Ochocki反驳了这种猜测。他将这一章节称为粉丝们在游戏中“最具争议的时刻之一”,但工作室目的只是想让强尼银手出现在V的脑海中。

Paweł Ochocki说:“我们一直认为这个顺序就是这样的,我们是想加快故事的发展。从剧本结构的角度来看,如果我们让V花六个月的时间和杰克在一起,然后真正的行动才开始,那(故事)就太长了。”

根据他的说法,当你得到强尼银手的芯片,插入自己的脑袋里时,《赛博朋克2077》就会开始变得有趣。他说道:“在这部分内容之前扩展游戏并不符合我们之后想要告诉你的内容。和杰克一起在城市各处完成任务……这只是一个开放世界的模式,并没有为角色设定特定的目标或冲突,就像这个家伙想要挣钱一样——并没有真正的紧张感。一旦你死去,过去的那个网络恐怖分子出现在你的脑海中,紧张感就会油然而生。”

CDPR并不想在《赛博朋克2077》中重复类似《GTA》的模式,它的目标是成为一款关于主角及其内心冲突的沉浸式RPG游戏。但在游戏发行前,营销宣传让许多玩家觉得自己与杰克有很大联系,所以之后他在游戏中的缺席就显得非常强烈。