从Dota、LOL等MOBA游戏,到DNF等ARPG网游,再到原神,“用心做游戏,用脚做平衡”常被我们拿来嘲讽那些策划们的迷惑行为,而游戏平衡与否也向来是玩家群体的永恒话题。

纵览原神全部4星角色,行秋、班尼特、砂糖等“战神”均出自游戏早期制作阶段;而反观早期5星角色,存活至今的却屈指可数,且人气普遍不高,这是矛盾的。

截至2.5版本,游戏中共有24位5星角色,客观来看无法做到完全平衡,但强度彼此之间确实存在较大差距。

原神:5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实

角色平衡问题日益显著,原神数值膨胀积重难返

时至今日,单纯以5星数量来评判账号价值已经太过片面,单纯的2“命”雷神绝对要比常驻五虎的“5金号”更具诱惑力;然而大家都属于5星角色,都是辛辛苦苦80抽抽出来的,角色之间的诱惑力差距有如天堑,归根结底还是米哈游平衡做得太差。

原神:5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实

原神需要用1个月2次的深渊来吸引玩家为强度付费,角色强度的爆发式增长木已成舟。0命雷神有和6命刻晴相当的伤害量;0命胡桃有6命迪卢克的伤害能力,纵然存在“厨力不分高低”的安慰性言论,但玩家心里都有杆秤,当两名角色厨力相当的时候,谁会选择强度较低的一方呢?

原神:5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实

5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实

至此,我们需要以大众视角来量化角色强度,投票便成了不二之选。近日,有1173名玩家参与了一项主题为“角色加强/削弱平均统计”的投票,投票可以选择至多24位5星角色并给出削弱50%-增强100%的平衡性区间。

原神:5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实

该投票限制IP、排除刷票行为,在结果统计中排除了部分极端不正常的数据(如万叶雷神增强+100%、刻晴七七削弱-50%);右侧表格表示“如果你只选择了部分5星,则证明你认为其他5星是100%的平衡”。结果中,有神里、万叶、雷神、钟离、胡桃、甘雨共计6名5星角色被认为“需要削弱”,结合这些角色人均保有量都比较高,这波是“虽然深渊打得爽,但还是觉得这些角色要削”。

原神:5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实

在右侧表格中,如一斗、甘雨、胡桃、优菈、申鹤、心海等角色被认为是“平衡性的典范”,也说明大部分角色在进行平衡性调整时没有对他们进行选择。值得一提的是,两份榜单TOP7角色高度重合,都是旅行者、埃洛依,以及迪卢克、七七、刻晴、八重神子、可莉。考虑到可莉不参与强度节奏、旅行者埃洛伊的特殊性、常驻5星的远古性,八重神子的出镜是明显不正常的,米哈游能在技术更加成熟的稻妻版本设计出强度被广泛吐槽的5星主C,网友们表示:“真实,就知道有八重”、“八重和雷神身份互换就好了”。

原神:5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实

个人分析总结

米哈游有能力把每一名5星角色都做得颇具特色,却有意让角色强度高低泾渭分明,只有一种途径可以解释——策划也知道自己数值膨胀太快了,必须牺牲部分人气角色来延长游戏寿命。而这种无奈之举,又是否是因为班尼特、行秋、砂糖等老牌4星角色的超强机制已经无法挽回了呢?

官方虽然仍未对角色进行大范围平衡性调整,但在还有4个国家没上线的当下,断臂求生把强度问题一锅端或许才是正确答案。

大家觉得这份榜单合理吗?如何看待游戏的平衡性问题?在评论区留言讨论吧!

原神:5星角色平衡性投票出炉!6名角色需削弱,看到八重后:真实