经历了测试版泄露事件后,Gameloft《现代战争5:眩晕风暴(ModernCombat5:Blackout)》终于正式与玩家见面,此前一波接一波的大肆宣传或许多少令老玩家在等待中深感心理疲惫,不过实际游戏足以给每个人打上一针强心剂。这是熟悉的《MC5》又是全新的《MC5》,从“沙漠风暴”到“眩晕风暴”,五年的进化令这个系列基本站稳了移动射击游戏头号大作的地位,众人期待之高,评价眼光之高,自然也比别的作品要更突出。

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  《MC》系列从诞生开始,在游戏内容和创意上就因为与pC端某FpS大作重叠度太高而颇受争议,因为移动平台的诸多限制,想要顺利地打造一款硬派射击品牌游戏确实相当困难。但是Gameloft显然有着更高的目标,这一点从《现代战争5》比之前作的一些显著突破就能看出来,无论是画面、玩法、游戏模式以及任务设置,《现代战争5》都无意重复前作的老路,开始摸索出平衡游戏性与耐玩性的新方式。

  此次《现代战争5》仍然需要全程联网,相比《MC4》1.58G安装包大小,《MC5》下载体积堪称迷你,只有700M,而全程联网数据包下载也是可以预见的结果,整个游戏空间高达2.5G,玩家在游戏过程中会自动利用空闲的Wifi网络来下载后续内容,所以并不会因为游戏太大而耗费大量等待时间。不过也是全程联网的缘故,单机党们热衷的单机剧情模式被淡化得寥寥无几,体验酣畅淋漓的战斗就足够了。

  这次《MC5》的画面有很多值得评论的地方,很难用一句“逼真”或者“主机级”来完全概括。从总体来说游戏延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真。由于场景的变化,威尼斯、东京等知名城市的舞台设定让《MC5》的战场气氛较之于以往作品产生了明显的差异感,比如说推开窗户就是明媚阳光下的水上街道,波光粼粼,洁净美好,完全无法想象即将发生的枪林弹雨。东京地图中充满古意的红廊鸟居,樱花庭院以及庄严大佛也令人印象深刻,传统的战斗设施和高科技设备被美丽的风景所取代,对水的描绘也达到了极高的水准,堪称最“唯美”的MC作品,也是小编玩过的最有“梦幻气息”的FpS大作了。

  归功于HAVOK引擎的强大硬件技术支持,画面光影效果和水面动态已经匹敌pC单机,即时水体交互和法线贴图让《MC5》有着极致的表现。由于《MC5》的地图基本都在城市,所以战斗场景也比系列所有前作都更复杂,闹市、街巷、河道、医院等等,如此大规模的复杂化地形场景也提升了对画面处理的要求。游戏运用视野深度、实时阴影效果、水纹效果等3D仿真式设置,让整个游戏呈现出更加逼真、写实的战斗效果。细节处理方面做的很到位,比如子弹打在别的物体上也会呈现逼真的破坏效果,爆破、弹痕等等。

  游戏的单人模式总共六个章节,每个章节中又分为若干个战斗场景,玩家需要按照流程逐一完成任务。除了常规任务之外,游戏还加入了特别行动章节(挑战任务),特别行动大多数要执行一些较为特殊的任务,包括指定营救、狙击、掩护等模式,比起普通任务单一的射击杀敌更考验玩家水平。而且挑战任务无法选择放弃或者跳过,因为要开启后续关卡必须完成足够数量的挑战任务,对于某些玩家来说可能会很棘手,多少有些阻碍流程顺畅进行的影响,不过对大多数玩家来说,这样的难度“门槛”提升了挑战性。

  与任务流程相对应的,是游戏的角色成长系统和等级、武器、成就系统,每次完成任务都会结算军衔等级、成就然后解锁新的武器和道具。游戏的多兵种设计也是一个亮点,包括狙击手、突击兵、重炮兵以及侦察兵,不同的兵种之间并没有高下之分,玩家需要根据自己需要的场景调配出合适的兵种。同时配合每个兵种的特效进行技能升级,选择和改造出擅长使用的武器,在单人模式和多人模式中让自己玩得更为顺手,这样玩家在单纯的射击战斗之外就有了大量的事情可做。

  本次的《MC5》完全舍弃了商城项目,所以也不包含任何内购,玩家所有的兵种、武器、枪支部件和辅助道具,全部靠一场场战斗赢得的经验来解锁,包括散弹枪、火箭筒、突击步枪、狙击枪、手枪在内的武器类型依旧丰富,而且不是越高级的武器越好,需要搭配兵种使用。枪支可升级部位包括四个,分别是消音器、枪托、弹夹和瞄准器,部件主要是用来提升设计的火力、续航和精准度。每个部件少则三四个、多则七八个选择,在游戏流程中会逐步一一收集。

  除了枪械之外本作中还有很多特殊道具会出场,比如圆形无人侦察机、电磁干扰炸弹、狙击隐蔽敌人的曲线子弹等等,都有着相当突出的作用,还会具体表现为画面扭曲、子弹慢镜头等特效,非常逼真。而且这些道具都可以用到多人模式中,加强玩家的作战能力。

  多人模式一直都是《MC》系列的重头戏,《MC5》的多人模式将可以同时多达12人共同竞技,模式分为自由战、VIp、战队战斗、夺旗战、团队战五种,也有单人和多人之分。团队战斗可以算是一个全新的亮点,最多可容纳20人联网,在该模式中,玩家可以不断创建战斗小队与来自世界各地的其他小队作战。玩家可以通过世界喊话与任何一名玩家对话聊天,也可以通过专用的小组聊天来与你的队友交流战术。

  多人联网模式的战斗会按单局来结算,胜利的一方可以获得较多的成长和解锁经验,也就是说《MC5》的单人和多人模式成长是互通的,这种“多路合并”的直线式成长升级,可以让玩家专注于射击本身。这样通过强化联网要素和社交元素来提高玩家与游戏的粘合度,采用无内购但是又漫长的角色成长过程来加强游戏的重复可玩性,显然也是Gameloft消除内购之后在形式上寻求的改变与突破。

  本作突破了传统FpS游戏的模板,大量的QTE滑屏动作加入,还有phoenix以倒地视角、倒悬视角来瞄准射击敌人这样的玩法,让主角能力和战场形势都更加鲜明。


  操作方面也可以根据玩家的需求进行调节,玩家可以自定义操作模式,包括触屏按键的分布、各项灵敏度,甚至还可以打开瞄准辅助(半自动瞄准)、自动射击、自动蹲伏这三项“开挂”式控制,当然这三个开关只能在单人模式中启用,适合对FpS不是太擅长的玩家。

  按照“惯例”触屏还是给操作带来了一些不便利的地方,最明显的就是本作的左侧摇杆识别范围加大了,玩家就算手指在离摇杆按键较远的位置移动,还是会触发摇杆从而使人物移动,偏偏又要靠拖动画面来进行瞄准,用ipad玩的时候左手拇指常常会因为靠近摇杆发生误操作,而右手拇指也常常按到炸弹之类的道具变成误操作。单人模式还可以慢慢调整或者依靠辅助设置来“开挂”,像多人模式这种需要风骚跑动中给对手精准爆头的,手残党基本可以躺在地板上看风景了。

  像《现代战争》这样的成功系列,从1代发展到5代,随着硬件技术和玩家口味的提升,每一次亮相都需要完成飞跃才能称之为“成功”,看似简单,实际上突破自我却是成功品牌的最大困难。Gameloft开发人员在《MC5》上倾注的心血不少,完全注重内容上的新意和亮点,以游戏本身的系统制衡性来实现流程和高度进化,而不再以商城或者说内购限制来捆绑玩家,可以说这一次形式改变很成功,让人看到《MC5》这款大作最本色的样子,值得一玩。