知名游戏厂商Gameloft近日推出了最新作品《斯巴达战记》(Age of Sparta),游戏背景设定在古希腊,看过电影《斯巴达三百勇士》的朋友一定不会对这一历史背景感到生疏吧,而游戏也正是以这场著名的战役为根底,搭配战争战略类型的玩法,让玩家体验快速开展、一统江山的快感。

  在游戏中,金币能够说是价值极高的一种资源,不论是开辟土地、锻炼兵士还是建造其他建筑都需求金币作为支持,而取得金币的建筑也不止一种,时间距离以及每次获取的量也各有不同,从资源产出效率来说并不算坑爹,毕竟还有任务系统作为资源的辅助来源。

  建造所遵照的思绪相对来说比较简单,主要还是按照任务提示和本人的需求来建造。其实这款游戏的看点在于战役环节,剧情关卡推进的方式就不多说了,进入战役之后,能够看到游戏采用了斜向分屏的方式来展示,虽说两边一直不会碰到一同,但是一路行进不停的设定还是给人一种栩栩如生的动态感。

  兵种之间有属性相克一说,虽然属性上不是五行设定,但也没有偏离这个循环设计,因而派哪些兵士上阵就需要一定的战略思想了。

  游戏的缺点之处在于战役画面分辨率那叫一个低,并且技能的华美度还有待增强,假如是面对稍有实力的对手,那么根本无暇去观赏什么刀光剑影了,触发技艺、点击路面上的道具就分散了不少留意力,而且战役流程也不到半分钟。要说游戏什么最花钱,那就是扩展领土了,动辄上万的金币耗费还是要花点时间耐烦搜集的,另外在pVp方面有能量值耗费一说,入侵他人领土掠取资源还要额外耗费能量,收入与付出的比值有些不太对等。

  综上所述,《斯巴达战记》没有完完整全照搬同类战略游戏的玩法,运营方面浅显易懂,战役上则变得更为形象生动,只可惜游戏的各个方面都未能很好地衬起《斯巴达战记》这一牛逼轰轰的名字,局面少了一些史诗感,剧情表达也少了一些历史厚重感。