早期MOBA游戏百花齐放,但自从3C、DOTA等地图大火后,MOBA游戏似乎都逃不出“3线5人”定式。

作为MOBA爱好者,除了LOL、DOTA、王者等主流外,游戏日报君接触过不下十款MOBA手游,却发现每款都是构造相似的“3线5人”地图。虽然后来非常规地图设计也有不少,但都太小众。即使是LOL这样的大众游戏,2条线的扭曲丛林也因凉透而被官方删除。

3线地图是没啥问题,但难免审美疲劳。为何大家总爱做这样的地图?为何1、2条线都做过,却不做5条线呢?

早年DOTA作者冰蛙还真这么想过,在07年一次愚人节更新中,往地图野区加了两条线和防御塔,让当时的玩家们觉得很有意思。但这终究只是愚人节玩笑,五条线玩法自那以后就再也没出现。

仔细想想其实很合理。

首先,英雄之间难免存在克制关系和线上强弱,本就有些天生不适合对线的辅助英雄。强制SOLO对线后,会很不平衡,而玩家们只会选线优英雄,严重影响英雄多样性。

其次,MOBA游戏讲究团队合作,游走Gank至关重要。若是5条线,想游走必定会放一路无人占线,大概率被顺势推塔,让游走得不偿失。

此外,如今主流的“3线”地图构造,线野资源分配十分合理,正因线上资源有限,才会在野区展开精彩博弈。如果大家都在线上忙不过来,前中期在野区对抗的激烈程度会大打折扣。对于比赛而言,观赏性有多差可想而知。

不过,要真有5条线的5V5模式,对于懒得抢中,又不想玩辅助的“闭麦高手”而言,还是很不错的。毕竟SOLO打过了彰显硬实力,打不过也没法甩锅。各位觉得这样好不好呢?